Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan
31 Agu 2018
Panel LCD, LED, dan OLED
Salah satu komponen utama dalam memilih smartphone atau televisi masa kini adalah display panel yang digunakan. Setidaknya ada tiga varian yang kerap muncul dalam produksi smartphone yakni LCD, LED, dan OLED. Lantas, apa beda ketiganya?
LCD dan LED
Sebenarnya, LCD dan LED tidaklah jauh berbeda. Liquid crystal display atau LCD, menggunakan latar cahaya putih atau "white backlight" atau "sidelight". Iluminasi LCD adalah dengan menyinarkan cahaya putih tersebut dan sebagian panel bekerja untuk mengubah backlight menjadi individu piksel. Sementara LED adalah singkatan dari light-emitting diode. Jika memiliki televisi dengan spesifikasi panel LED, itu artinya yang digunakan adalah panel LCD yang menggunakan LED sebagai sumber pencahayaanya. LED lebih digunakan sebagai lampu latar untuk display LCD.
Di sisi lain, LCD bekerja dengan sistem polarisasi. Polarisasi disini didefinisikan sebagai arah gelombang cahaya yang berisolasi atau getaran cahaya dari belakang ke depan dengan kecepatan konstan. Cahaya akan keluar dari backlight yang tidak terpolarisasi. Kemudian dialirkan ke satu polariser atau penyaring optik yang membuat semua cahaya terisolasi bersamaan. Sesuai namanya, ada bagian lain bernama kristal cair atau "liquid crystal".
Kristal cair disini adalah struktur yang mengubah setiap cahaya yang terpolarisasi tadi. Artinya, ketika cahaya mencapai titik polariser kedua yang diarahkan secara berlawanan dengan polariser pertama, maka semua cahaya akan terhalang. Ketika voltase masuk, kristal cair akan menyala, lalu mengubah persentase polarisasi cahaya yang menuju polariser kedua. Polariser kedua memungkinkan cahaya masuk dan terlihat oleh mata.
Untuk memproduksi warna, yang dibutuhkan adalah penyaring tiga warna yakni merah, hijau, dan biru. Penyaring itu akan memblok semua cahaya dan melepaskan warna yang melintas melalui penyaringan. Ada beberapa tipe panel LCD yang dibedakan berdasarkan cara kerja cairan kristalnya. Tipe tersebut adalah panel Twisted Nematic (TN), panel Vertical Alignment (VA), dan panel In-Plane Swtching (IPS).
OLED
Meski memiiki nama yang mirip dengan LED, keduanya tidaklah sama. OLED adalah kepanjangan dari organic light emitting diode. Berbeda dengan LCD atau LED, OLED tidak memiliki polarisasi. Setiap cahaya piksel atau sub piksel warna merah, hijau, atau biru, akan menyala sendiri ketika voltase masuk ke molekul besar yang kompleks, yakni sebuah dioda pemancar cahaya organik. Warna yang dipancarkan dari panel OLED bergantung pada molekul, sedangkan cahaya bergantung pada voltase yang masuk. OLED dapat mencapai tingkat kecerahan HDR karena molekulnya mengeluarkan warna yang tepat tanpa harus disaring seperti LCD.
Panel OLED memiliki rasio kontras yang mumpuni. Tidak perlu ada latar cahaya yang diblok seperti LCD, jadi tak perlu khawatir soal banyaknya cahaya yang masuk. Warna hitam akan sangat pekat dan warna lain akan tampak baik. Menariknya, OLED bersifat fleksibel, yang artinya potensi menemukannya di ponsel lipat mendatang sangat terbuka. Sayangnya, refresh rate atau frekuensi tampilan layar per detik panel OLED tidak pernah mencapai angak 90 Hz.
Refreash rate mirip dengan frame rate pada layar yang menampilkan jumlah gambar per detik. Itu berarti, panel OLED menampilkan kurang dari 90 kali gambar setiap detiknya. Padahal, semakin besar refreash rate, tampilan layar akan semakin smooth. Dari sisi harga, OLED terbilang lebih mahal dibanding LCD atau LED. Salah satunya dibuktikan dari banderol harga iPhone X, di mana setengahnya adalah harga komponen panel OLED. Molekul-molekul yang digunakan panel OLED relatif menurun lebih cepat dari waktu ke waktu. Khususnya untuk molekul warna biru, akan membuat layar kurang terang.
MicroLED untuk masa depan?
Seiring berkembangnya waktu, teknologi panel pun berkembang. Salah satu yang disebut-sebut adalah microLED. MicroLED dikatakan serupa dengan OLED namun meninggalkan bagian organik dan potensi meningkatkan kontras cahaya, waktu respons, dan penggunaan energi yang melebihi panel standar LED. Beberapa vendor smartphone seperti Apple, Samsung dan LG dikabarkan sedang meneliti panel microLED ini.
Sumber : tekno.kompas.com
22 Agu 2018
Uji Jaringan Internet 5G XL Tembus 20 Gbps
Menyambut era “Internet of Things” pada 2020 mendatang, operator telekomunikasi di Tanah Air mulai menyiapkan diri mengimplementasikan jaringan internet generasi kelima ( 5G).
Salah satunya adalah XL Axiata yang menggelar uji coba jaringan 5G di frekuensi khusus 28 GHz di area Kota Tua, Jakarta. Kecepatan yang tercatat berada di kisaran 20 Gbps, meningkat signifikan dari kecepatan jaringan 4G yang mentok di 90 Mbps.
Presiden Direktur XL Axiata, Dian Siswarini mengatakan bahwa uji coba ini merupakan rentetan persiapan untuk mengadopsi teknologi jaringan 5G secara masif nantinya. Manfaat 5G menyentuh berbagai sektor, baik untuk membantu pemerintah dalam mewujudkan “Smart City”, maupun bagi masyarakat umum.
“Jaringan 5G akan banyak menopang hal-hal yang bersifat otomatisasi. Kemampuannya bisa mentransfer data sangat besar dengan waktu singkat. Ibaratnya seperti (jalan) tol yang benar-benar tanpa hambatan,” ia menuturkan di sela-sela kegiatan uji coba.
Direktur Teknologi XL Axiata, Yessie Yosetya mendemokan pemanfaatan jaringan 5G untuk mewujudkan “Jakarta Smart City”. Salah satu yang didemokan adalah manajemen air. Teknologi 5G bisa dimanfaatkan untuk memonitor tingkat kebersihan sungai dengan memasang sensor-sensor.
Informasi yang diperoleh secara real-time adalah tingkat kadar oksigen, amonia, dan mineral lain di dalam air sungai. Dengan begitu, pemerintah lebih efisien dalam mengidentifikasi tingkat polusi sungai dan memutuskan penanganan lebih lanjut.
Mekanisme serupa juga bisa dilakukan untuk penyiraman tanaman, di mana sensor bisa mengukur tingkat kebasahan tanah.
“Jadi pemerintah nggak perlu lagi melakukan pengecekan sungai setiap hari. Cukup monitor dan kalau ada masalah baru turun tangan. Mobil yang siram tanaman juga nggak perlu bolak-balik, karena informasinya bisa dipantau dengan akurat,” Yessie menjelaskan.
Skenario lainnya adalah menentukan tempat sampah mana yang penuh dan perlu dikosongkan (smart bin), penerapan CCTV di berbagai titik, serta menerapkan transportasi cerdas berbasis sepeda (bike sharing).
Regulasi
Regulasi diperlukan Untuk mendorong adaptasi jaringan 5G secara komersil, Dian Siswarini berharap pemerintah segera menetapkan regulasinya.
Menteri Komunikasi dan Informatika (Menkominfo) Rudiantara, sesumbar pihaknya mendukung bukan cuma dari sisi regulasi, tetapi juga sebagai fasilitator dan akselerator.
“Frekuensinya sudah kami siapkan di 3,5 GHz. Sekarang memang belum bisa dipakai karena masih digunakan untuk kebutuhan satelit. Tetapi nantinya itu untuk 5G,” ujarnya pada kesempatan yang sama.
“Saya melihat teknologi 5G ini bisa diterapkan di banyak hal untuk meningkatkan kualitas layanan publik secara efektif dan efisien, tidak hanya di DKI Jakarta, tetapi juga di kota-kota lainnya mana kala nanti jaringan 5G sudah tersedia,” ia menambahkan.
Sumber : Kompas
19 Nov 2014
Xiaomi Pendatang Baru yang Gahar namun Terjangkau
Xiaomi Inc adalah sebuah perusahaan yang dimiliki pribadi yang mendesign, mengembangkan, dan menjual ponsel pintar, aplikasi, dan perangkat elektronik konsumer. Semenjak merilis ponsel pintar pertamanya pada Agustus 2011, Xiaomi telah mendapatkan pasar di daratan China dan terus mengembangkan produknya hingga perangkat elektronik konsumer lainnya. Strategi pemasaran Xiaomi sering dikaitkan dengan strategi pemasaran Apple, sehingga Xiaomi sering disebut sebagai Apple-nya China. Pada Agustus 2013, Xiaomi mengumumkan bahwa Hugo Barra yang merupakan mantan wakil presiden bagian pengembangan produk platform Android bergabung dengan perusahaan Xiaomi sebagai wakil presiden dari Xiaomi Global sebagai upaya Xiaomi dalam mengembangkan produknya secara internasional.
Pada 6 Juni 2010, 6 pihak bersama-sama membentuk perusahaan Xiaomi. Pada tahap pertama pendanaan inverstor institusi, termasuk Temasek, perusahaan investasi milik pemerintah Singapura, perusahaan pendanaan modal dari China IDS Capital dan Qiming Venture Partners, serta perusahaan pengembang prosesor Qualcomm.
Pada 16 Agustus 2010, Xiaomi secara resmi meluncurkan ponsel pintar Android pertamanya yang memiliki antarmuka MIUI. Ponsel MI-One diluncurkan pada Agustus 2011, ponsel ini menjalankan sistem operasi Android dengan antarmuka ciptaan sendiri, MIUI.
Pada Agustus 2012, Xiaomi mengumkan peluncuran ponsel terbarunya MI2. Ponsel ini dioperasikan oleh prosesor Snapdragon S4 Pro APQ8064 milik Qualcomm, yang merupakan prosesor dengan empat inti dengan chip Krait berkecepatan 1.5 GHz, ponsel ini juga dilengkapi dengan RAM 2 GB dan GPU Adreno 320. Pada 24 September 2013, Xiaomi mengumumkan bahwa perusahaan telah menjual lebih dari 10 miliar ponsel MI2 dalam waktu 11 bulan semenjak diluncurkannya ponsel MI2. Ponsel MI2 juga dijual di Eropa (termasuk Britania Raya), Selandia Baru, dan Australia.
Beberapa produk Xiaomi diproduksi oleh Foxconn, perusahaan perakit Iphone dan Ipad milik Apple.
Pada 5 September 2013, Lei Jun, CEO Xiaomi, mengumumkan rencana perusahaan untuk meluncurkan TV Pintar 3D 47-inch berbasis Andorid, yang akan dirait oleh pabrik yang memproduksi TV Sony yang berbasis di Taiwan, Wistron Corporation. Perusahaan mengumumkan alasannya dibalik keputusan ini karena ingin mengambil keuntungan dari kemampuan Wistron sebagai penyuplai produk Sony.
Pada September 2013, perusahaan meluncurkan ponsel MI3 dalam dua versi, dengan satu versi yang dioperasikan oleh Snapdragon 800 (MSM8974AB) dan satu versi lainnya oleh NVIDIA's Tegra 4 chipset.
Pada 25 September 2013, Xiaomi mengumumkan rencana perusahaan untuk membuka toko retail pertamanya di Beijing.
Pada Oktober 2013, Xiaomi disebut sebagai ponsel pintar yang paling banyak digunakan kelima di China.
Pada hari kamis 4 September 2014, Xiaomi melakukan penjualan kilat atau sering disebut flash sale pertama di Indonesia melalui LAZADA Indonesia. Smartphone Xiaomi yang pertama dirilis di Indonesia adalah Xiaomi Redmi 1S dengan harga resmi Rp. 1.499.000.
Smartphone Xiaomi Redmi Note yang pada tanggal 13 November 2014 ini dibuka flash sale nya, lebih menggila dibanding Flash Sale dari Redmi 1S. Di Indonesia lewat website toko online Lazada Indonesia ini diklaim terjual sebanyak 10 ribu unit hanya dalam waktu kurang dari 40 detik.
Xiaomi Pendatang Baru yang Gahar namun Terjangkau, dirangkum dari berbagai sumber.
16 Nov 2014
Bisskey Dikenalkan Oleh Piala Dunia
Bagi para penggila bola terutama saat piala dunia pasti sudah akrab dengan yang namanya bisskey. Yang kebanyakan orang tahu biss key adalah kode kunci untuk membuka system acakan pada televisi seperti Liga Inggris di Global TV dan MNC TV atau Liga Spanyol di Trans TV dan Trans 7. Memang ada benarnya, namun banyak orang menganggap bahwa setiap acara TV yang di scramble di acak dengan biss key.
Namun, BISSKEY sendiri itu apa si? Berikut ulasan yang sudah saya rangkum dari berbagai sumber.
BISS adalah singkatan dari Basic Interoperable Scrambling System. Biss dikembangkan oleh Persatuan Stasiun Televisi (EBU = European Broadcasing Union) di Eropa yang bekerjasama dengan sejumlah produsen hardware di Eropa. Pada awal dikembangkan, BISS digunakan untuk melindungi hak siar siaran liga sepakbola besar di eropa seperti Liga champion, Liga Inggris dan lain lain. Dan perlu kita ketahui, BISS adalah system video scramble yang paling lemah diantara system scramble yang ada seperti PowerVU Ivan Biss Key Parabola (biasanya digunakan RCTI), Conax, Irdeto (Telkomvison), videoguard (Indovision) dan sebagainya. Setiap jenis system acakan memiliki Ca Id (Conditional Access Id) sendiri sendiri. Dan untuk hal ini BISS memiliki Ca ID 2600 (hexadecimal). Untuk melihat Ca Id masing masing system scramble silahkan klik disini. Mungkin kita pernah diminta untuk memasukkan Ca id oleh merk receiver parabola tertentu saat mau memasukkan kode BISS untuk membukan system acakan. Jika kita yakin system acakan itu menggunakan system BISS, maka kita harus mengisi CA ID dengan angka 2600.
Pada perkembangannya BISS sendiri dibagi menjadi dua yaitu Biss 1 dan Biss E. Biss 1 sistem diproteksi dengan 12 digit hexadecimal. Setiap system acakan yang di scramble dengan system acakan BISS 1, untuk membukanya kita harus memasukkan 12 Digit hexadecimal. Namun pertanyannya, pada receiver receiver parabola yang ada, kenapa kita diminta memasukkan 16 digit Hexadecimal? Sebenarnya “session key” yang dibutuhkan system BISS 1 ada pada digit ke 1,2,3,4,5,6,9,10,11,12,13,14. Sedangkan pada digit 7dan8 adalah dua digit terakhir dari nilai summary digit 1 sampai 6 sedangkan digit ke 15 dan 16 adalah nilai summary dari digit ke 9 sampai digit 14. Sebagai contoh digit ke 1 sampai ke 6 dari system BISS adalah 65 14 A5 maka nilai digit ke 7 dan ke 8 adalah 65 +14 +A5 =1E. Namun pada perkembangannya pada receiver receiver parabola terbaru sudah bisa memberi nilai summary sendiri, sehingga digit ke 7 dan 8 maupan 15 dan 16 tidak begitu penting untuk kita masukkan. Dan pada beberapa receiver parabola merk tertentu, justru kita diminta untuk memasukkan kode Desimal, sehingga kita harus mengkonversi dulu nilai hex ke decimal. Untuk mengkonversi ke nilai decimal, kita harus menkonversi 2 digit berpasangan. Sebagai contoh diatas, 65 = 101, 14 = 020, A5 =165. Sehingga 9 digit decimal yang kita dapatkan adalah 101 020 165. Sedang Sembilan digit terakhir kita dapatkan dengan mengkonversi digit ke 9 dan 10, 11 dan 12, 13 dan 14, sehingga kita mendapakan 18 digit nilai decimal. Untuk mengkonversi nilai hex ke decimal maupun sebaliknya dapat kita gunakan kalkulator scientific maupun kalkulator bawaan dari windows. Contoh stasiun TV yang menggunakan system acakan BISS 1 adalah Global TV, Trans TV, SCTV dan sebagainya.
BISS E sendiri adalah system modifikasi dari system BISS 1. E sendiri merupakan singkatan Encryption. Decoder yang support BISS E harus sudah diinput 1 kode Biss Rahasia, bukan biss key itu sendiri namun namun Encryption Session Key. Dalam hal ini pengguna maupun pemilik decoder tidak mngetahuinya. Kemudian pengguna memasukkan 16 digit session key yang sebenarnya. Di dalam internal system kedua kode tersebut dikombinasikan secara matematis untuk mendapatkan kode BISS1 untuk mendeskripsikan sinyal acakan. Untuk saat ini masih sedikit sekali decoder ataupun receiver parabola yang support Biss E. Bahkan Receiver keluarga box seperti Skybox ataupun Openbox masih belum bisa mendeskripsi sinyal acakan Biss E, kecuali dengan trik tertentu. Justru receiver murah seperti keluarga matrix HD maupun Gadmei HD sudah bisa mendeskripsi acakan BISS E. Contoh Stasiun TV uang menggunakan system acakan Biss E adalah IPM di satellite NSS6.
Bagaimana kita mendapatkan nilai biss key dan bagaimana cara menggunakannya? Nah, mungkin anda bisa bermain-main di blog Protech-Parabola, diblog tersebut diulas dan anda juga bisa mencari bermacam-macam bisskey dari berbagai saluran disitu.
Clink, jadi lancar nonton bolanya... demikian posting Bisskey Dikenalkan Oleh Piala Dunia.
18 Jan 2013
PC Berukuran Saku
Produsen PC Xi3, baru-baru ini meluncurkan perangkat pc terbarunya dengan label Z3RO ™ Computer Pro, yang merupakan Mini PC berukuran saku.Dibanderol dengan harga mulai $ 399, Z3RO Pro Komputer ini dirancang dengan desain masa depan karena bentuknya seperti sebuat desktop kecil. Berdimensi 1.875x4.875x3.625-inci, Z3RO Pro dirancang untuk penggunaan komputer umum, rumah atau lingkungan kantor. PC ini juga cukup kuat untuk aplikasi khusus seperti lingkungan signage digital dan penggunaan home theater.
"The Z3RO Pro Komputer adalah ukuran yang paling ideal untuk bentuk komputasi kecil berbasis umum x86 ," kata Jason A. Sullivan, pendiri, Presiden dan CEO Xi3. "Di era pasca PC, itu jelas bahwa tidak ada alasan untuk membeli sebuah PC berbentuk tower atau mini tower lagi. Z3RO Pro Computer Tidak hanya melengkapi lini produk Xi3, tetapi juga juga menandai akhir dari komputasi desktop kita sudah tahu itu. "
Z3RO Pro beroperasi hanya dengan daya 15 watts saja, dengan basis sistem operasi openSUSE Linux v11.2, tetapi juga akan menjalankan sebuah array lainnya berbasis sistem operasi x86, termasuk Windows 8, UNIX, serta varian Linux lainnya.
Z3RO Pro akan mulai tersedia di pasara mulai kuarta ke-dua 2013. Untuk Anda yang ingin segera memilikinya bisa memesan melalui pre-order di situs resmi Xi3.
Spesifikasi
- dual-core 64-bit, x86-based prosesor berjalan pada 1.65GHz (dengan 2MB Cache Level2),
- prosesor grafis terintegrasi (GPU) yang mengandung 80 core grafis (atau shader),
- 4GB DDR3 RAM,
- 16GB-1TB internal solid-state storage SSD (sampai dengan 12Gbps kecepatan throughput),
- Port display Dua memberikan resolusi maksimal 2560x1600 (termasuk 1 HDMI / DisplayPort v1.2 dan 1 Mini DisplayPort-v1.2), Empat eSATAp 3,0 pelabuhan, dan
- 1Gb Ethernet port.
14 Jan 2013
Twitter, Sejarah dan Perkembangan
Twitter adalah sebuah situs web yang dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc., yang menawarkan jejaring sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut kicauan (tweets). Kicauan adalah teks tulisan hingga 140 karakter yang ditampilkan pada halaman profil pengguna. Kicauan bisa dilihat secara luar, namun pengirim dapat membatasi pengiriman pesan ke daftar teman-teman mereka saja. Pengguna dapat melihat kicauan penulis lain yang dikenal dengan sebutan pengikut.
Semua pengguna dapat mengirim dan menerima kicauan melalui situs Twitter, aplikasi eksternal yang kompatibel (telepon seluler), atau dengan pesan singkat (SMS) yang tersedia di negara-negara tertentu. Situs ini berbasis di San Bruno, California dekat San Francisco, di mana situs ini pertama kali dibuat. Twitter juga memiliki server dan kantor di San Antonio, Texas dan Boston, Massachusetts.
Sejak dibentuk pada tahun 2006 oleh Jack Dorsey, Twitter telah mendapatkan popularitas di seluruh dunia dan saat ini memiliki lebih dari 100 juta pengguna. Hal ini kadang-kadang digambarkan sebagai SMS dari internet.
Sejarah
Twitter berawal dari sebuah diskusi yang diselenggarakan oleh anggota dewan dari Podcasting perusahaan Odeo. Dalam pertemuan tersebut, Jack Dorsey memperkenalkan ide twitter dimana individu bisa menggunakan SMS layanan untuk berkomunikasi dengan sebuah kelompok kecil. Proyek ini dimulai pada tanggal 21 secara terbuka pada tanggal 15 Juli 2006. Twitter menjadi perusahaan sendiri pada bulan April 2007.
Popularitas Twitter mulai meningkat pada tahun 2007 ketika terdapat festival South by Southwest (SXSW). Selama acara tersebut berlangsung, penggunaan Twitter meningkat dari 20.000 kicauan per hari menjadi 60.000. Reaksi di festival itu sangat positif.
Pada tanggal 14 September 2010, Twitter mengganti logo dan meluncurkan desain baru.
Pertumbuhan
Sudah lebih dari 400.000 kicauan dikirim-tampil (post) per kuartal pada tahun 2007. Kemudian berkembang menjad 100 juta kicauan dikirim-tampil per kuartal pada 2008. Pada akhir tahun 2009, 2 miliar per kuartal kicauan sudah dikirim-tampil. Pada kuartal pertama tahun 2010, 4 miliar kicauan yang dikirim-tampil. Pada bulan Februari 2010 pengguna Twitter mengirimkan 50 juta per hari. Pada Juni 2010, sekitar 65 juta kicauan yang dikirim-tampil setiap hari, setara dengan sekitar 750 kicauan dikirim setiap detik, menurut Twitter.
Pengguna Twitter akan menjadi lebih aktif ketika ada kejadian menonjol. Sebagai contoh, rekor diciptakan pada Piala Dunia 2010, ketika penggemar menulis 2940 kicauan per detik di kedua periode 30 setelah Jepang mencetak gol melawan Kamerun pada tanggal 14 Juni 2010. Rekor dipatahkan lagi ketika 3085 kicauan per detik yang dikirim-tampil setelah kemenangan Los Angeles Lakers di Final NBA 2010 pada tanggal 17 Juni 2010. Hal ini pun terjadi ketika penyanyi Michael Jackson meninggal dunia pada tanggal 25 Juni 2009, server Twitter turun karena pengguna memperbarui status mereka untuk memasukkan kata-kata Michael Jackson pada tingkat 100.000 kicauan per jam.
Semua pengguna dapat mengirim dan menerima kicauan melalui situs Twitter, aplikasi eksternal yang kompatibel (telepon seluler), atau dengan pesan singkat (SMS) yang tersedia di negara-negara tertentu. Situs ini berbasis di San Bruno, California dekat San Francisco, di mana situs ini pertama kali dibuat. Twitter juga memiliki server dan kantor di San Antonio, Texas dan Boston, Massachusetts.
Sejak dibentuk pada tahun 2006 oleh Jack Dorsey, Twitter telah mendapatkan popularitas di seluruh dunia dan saat ini memiliki lebih dari 100 juta pengguna. Hal ini kadang-kadang digambarkan sebagai SMS dari internet.
Sejarah
Twitter berawal dari sebuah diskusi yang diselenggarakan oleh anggota dewan dari Podcasting perusahaan Odeo. Dalam pertemuan tersebut, Jack Dorsey memperkenalkan ide twitter dimana individu bisa menggunakan SMS layanan untuk berkomunikasi dengan sebuah kelompok kecil. Proyek ini dimulai pada tanggal 21 secara terbuka pada tanggal 15 Juli 2006. Twitter menjadi perusahaan sendiri pada bulan April 2007.
Popularitas Twitter mulai meningkat pada tahun 2007 ketika terdapat festival South by Southwest (SXSW). Selama acara tersebut berlangsung, penggunaan Twitter meningkat dari 20.000 kicauan per hari menjadi 60.000. Reaksi di festival itu sangat positif.
Pada tanggal 14 September 2010, Twitter mengganti logo dan meluncurkan desain baru.
Pertumbuhan
Sudah lebih dari 400.000 kicauan dikirim-tampil (post) per kuartal pada tahun 2007. Kemudian berkembang menjad 100 juta kicauan dikirim-tampil per kuartal pada 2008. Pada akhir tahun 2009, 2 miliar per kuartal kicauan sudah dikirim-tampil. Pada kuartal pertama tahun 2010, 4 miliar kicauan yang dikirim-tampil. Pada bulan Februari 2010 pengguna Twitter mengirimkan 50 juta per hari. Pada Juni 2010, sekitar 65 juta kicauan yang dikirim-tampil setiap hari, setara dengan sekitar 750 kicauan dikirim setiap detik, menurut Twitter.
Pengguna Twitter akan menjadi lebih aktif ketika ada kejadian menonjol. Sebagai contoh, rekor diciptakan pada Piala Dunia 2010, ketika penggemar menulis 2940 kicauan per detik di kedua periode 30 setelah Jepang mencetak gol melawan Kamerun pada tanggal 14 Juni 2010. Rekor dipatahkan lagi ketika 3085 kicauan per detik yang dikirim-tampil setelah kemenangan Los Angeles Lakers di Final NBA 2010 pada tanggal 17 Juni 2010. Hal ini pun terjadi ketika penyanyi Michael Jackson meninggal dunia pada tanggal 25 Juni 2009, server Twitter turun karena pengguna memperbarui status mereka untuk memasukkan kata-kata Michael Jackson pada tingkat 100.000 kicauan per jam.
12 Jan 2013
Ingress: Reality Game Buatan Google
Jika di Indonesia baru-baru ini sedang marak reality show, Google malah membuat sebuah reality Game. Di game ini pemainnya harus keluar rumah..menuju tempat-tempat tertentu sesuai dengan misi yang ada di game tersebut. Game ini berbeda dengan game-game kebanyakan, karena game ini melibatkan dunia nyata! Penasaran?
Google menamakannya Ingress. Game ini bercerita tentang adanya energi yang muncul secara misterius. Tujuan dari energi ini belum diketahui, tetapi beberapa peneliti percaya bahwa energi ini bisa mempengaruhi cara kita berpikir. Kita harus mengendalikannya, atau energi tersebut yang akan mengendalikan kita.
Berikut ini adalah video trailer dari Ingress
Google menamakannya Ingress. Game ini bercerita tentang adanya energi yang muncul secara misterius. Tujuan dari energi ini belum diketahui, tetapi beberapa peneliti percaya bahwa energi ini bisa mempengaruhi cara kita berpikir. Kita harus mengendalikannya, atau energi tersebut yang akan mengendalikan kita.
Berikut ini adalah video trailer dari Ingress
Ingress membuat dunia nyata dan tempat-tempat nyata di sekitar kamu menjadi bagian dari game. Setelah kamu menginstall aplikasi ini di Android, kamu harus keluar rumah untuk mencari energi yang tersebar di tempat-tempat tertentu. Lokasi energi tersebut bisa kamu temukan melalui device Android kamu.
Energi yang sudah kamu kumpulkan sangat berguna untuk menyelesaikan misi untuk menuju “portal”, dimana portal ini nantinya berlokasi di tempat umum seperti museum, galeri seni, perpustakaan, dll yang ada di sekitar kamu.
Pemain dibagi menjadi 2 bagian, “The Enlightened” dan “The Resistance”. “The Enlightened” berusaha untuk merangkul dan mengejar energi ini untuk menambah kekuatan mereka. “The Resistance” menolak energi ini dan berusaha untuk mempertahankan sifat asli manusia.
Permainan akan semakin seru jika banyak orang di kota kamu yang ikut memainkannya. Kamu bisa mengatur strategi dan berkomunikasi dengan pemain lainnya melalui fitur Intelligence Map yang ada di dalamnya. Kerjasama dengan teman, tetangga, maupun sesama pemain di sekitar kamu sangat penting agar kamu bisa menang.
Aplikasi Ingress untuk Android sudah tersedia secara gratis di Google Play. Hanya saja saat ini masih dalam fase Closed-Beta. Sehingga kamu perlu request invite dulu untuk bisa menggunakannya.
Energi yang sudah kamu kumpulkan sangat berguna untuk menyelesaikan misi untuk menuju “portal”, dimana portal ini nantinya berlokasi di tempat umum seperti museum, galeri seni, perpustakaan, dll yang ada di sekitar kamu.
Pemain dibagi menjadi 2 bagian, “The Enlightened” dan “The Resistance”. “The Enlightened” berusaha untuk merangkul dan mengejar energi ini untuk menambah kekuatan mereka. “The Resistance” menolak energi ini dan berusaha untuk mempertahankan sifat asli manusia.
Permainan akan semakin seru jika banyak orang di kota kamu yang ikut memainkannya. Kamu bisa mengatur strategi dan berkomunikasi dengan pemain lainnya melalui fitur Intelligence Map yang ada di dalamnya. Kerjasama dengan teman, tetangga, maupun sesama pemain di sekitar kamu sangat penting agar kamu bisa menang.
Aplikasi Ingress untuk Android sudah tersedia secara gratis di Google Play. Hanya saja saat ini masih dalam fase Closed-Beta. Sehingga kamu perlu request invite dulu untuk bisa menggunakannya.
24 Des 2012
Google Mencuci Otak Manusia
Penelitian dari Universitas Harvard, Universitas Wisconsin-Madison dan Columbia menemukan kecenderungan internet telah merasuk manusia sehingga menjadi memori utama otak. Riset menyebutkan bahwa manusia mencari informasi menggunakan internet sebagai “memori eksternal”, sama seperti komputer menggunakan hardisk eksternal.
Penelitian ini dipimpin Betsy Sparrow, asisten profesor dari Departemen Psikologi Universitas Columbia. Penelitian ini bertajuk, “Munculnya internet dengan algoritma canggih dari mesin pencari membuat akses informasi semudah mengangkat jari.”
Peneliti memberikan sejumlah kuis dan hasilnya responden ternyata lebih cepat menyerap kata yang berkaitan dengan komputer. Dalam tes lain, responden lebih menyerap 40 potongan informasi ketimbang satu tema secara mendalam.
Penelitian ini dipimpin Betsy Sparrow, asisten profesor dari Departemen Psikologi Universitas Columbia. Penelitian ini bertajuk, “Munculnya internet dengan algoritma canggih dari mesin pencari membuat akses informasi semudah mengangkat jari.”
Peneliti memberikan sejumlah kuis dan hasilnya responden ternyata lebih cepat menyerap kata yang berkaitan dengan komputer. Dalam tes lain, responden lebih menyerap 40 potongan informasi ketimbang satu tema secara mendalam.
Responden juga lebih mengenali alamat situs yang memberikan informasi ketimbang materinya. Hasil penelitian memperlihatkan bahwa orang cenderung tak perlu menyimpan informasi dalam otaknya. Mereka cukup menyimpan ingatan di mana informasi itu tersimpan.
Peneliti mengatakan bahwa kita mengakses internet hampir 24 jam. Kita jarang offline kecuali karena pilihan. “Kita tak lagi melakukan upaya keras menemukan sesuatu. Kita bisa ‘Google’ teman lama, menemukan artikel, atau mencari aktor kesayangan. Internet telah menjadi bentuk utama memori eksternal, di mana informasi disimpan secara kolektif di luar diri kita.”
Penelitian ini menguatkan adanya pengaruh internet dalam mencuci otak. Sebelumnya, psikolog Nicholas Carr sudah menerbitkan buku The Shallows: How the Internet is rewiring our brains. Carr menuliskan bagaimana kita sulit berkonsentrasi dalam waktu lama karena pola internet yang cepat dan berlimpah informasi.
19 Des 2012
Militer AS Kembangkan Jaringan Nirkabel 100 Gbps
Untuk keperluan komunikasi militer, peneliti di Departemen Pertahanan Amerika Serikat berencana mengembangkan jaringan nirkabel super cepat. Tidak tanggung-tanggung, kecepatan koneksi yang ingin dicapai yakni 100 Gbps!
Seperti dilansir Cnet, rencana ambisius ini didengungkan diduga karena seringnya terjadi interferensi terhadap jaringan radio yang saat ini digunakan. Faktor lainnya lantaran penurunan kualitas karena jarak yang terlampau jauh.
Pengembangan proyek baru ini diperkirakan juga sekaligus menjadi usaha untuk menggantikan protokol komunikasi terproteksi berkecepatan koneksi 274 Mbps yang telah digunakan militer AS dan sudah ada sejak tahun 1991.
Untuk menggapai kecepatan 100 Gbps tersebut, Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) mengaku telah berhasil mengumpulkan banyak masukan dalam usahanya mengembangkan platform terbaru komunikasi nirkabel ini.
Diharapkan penggunaan jaringan nirkabel dengan kecepatan 100 Gbps tersebut akan mampu mengakomodir komunikasi antar pasukan udara dan darat.
Yang mana tujuan sebenarnya dari pengembangan tersebut adalah kemampuan streaming data berkecepatan tinggi hingga jarak maksimal 100 km antara pasukan udara dan darat, atau jarak maksimal 200 km antar pasukan udara.
"Pengembangan ini akan mewujudkan kecepatan jaringan nirkabel setara dengan kecepatan fiber optik," tegas Dick Ridgway selaku Manajer Program DARPA, seperti dikutip detikINET dari Cnet, Selasa (18/12/2012).
Seperti dilansir Cnet, rencana ambisius ini didengungkan diduga karena seringnya terjadi interferensi terhadap jaringan radio yang saat ini digunakan. Faktor lainnya lantaran penurunan kualitas karena jarak yang terlampau jauh.
Pengembangan proyek baru ini diperkirakan juga sekaligus menjadi usaha untuk menggantikan protokol komunikasi terproteksi berkecepatan koneksi 274 Mbps yang telah digunakan militer AS dan sudah ada sejak tahun 1991.
Untuk menggapai kecepatan 100 Gbps tersebut, Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) mengaku telah berhasil mengumpulkan banyak masukan dalam usahanya mengembangkan platform terbaru komunikasi nirkabel ini.
Diharapkan penggunaan jaringan nirkabel dengan kecepatan 100 Gbps tersebut akan mampu mengakomodir komunikasi antar pasukan udara dan darat.
Yang mana tujuan sebenarnya dari pengembangan tersebut adalah kemampuan streaming data berkecepatan tinggi hingga jarak maksimal 100 km antara pasukan udara dan darat, atau jarak maksimal 200 km antar pasukan udara.
"Pengembangan ini akan mewujudkan kecepatan jaringan nirkabel setara dengan kecepatan fiber optik," tegas Dick Ridgway selaku Manajer Program DARPA, seperti dikutip detikINET dari Cnet, Selasa (18/12/2012).
Ujicoba Internet Antar-Planet Berhasil
Internet memang sudah menjadi bagian dari komunikasi masyarakat dunia. Tak merasa cukup, saat ini pun muncul upaya untuk menghubungkan internet ke luar angkasa.
Badan Antariksa Amerika Serikat (NASA) dan Badan Antariksa Eropa (European Space Agency/ESA) telah uji coba kombinasi internet di ruang angkasa. Caranya adalah dengan mengendalikan robot Lego dari luar angkasa.
Dalam ujicoba, Komandan Ekpedisi di ISS, Sunita Williams, menggunakan laptop yang dirancang khusus oleh NASA untuk menggerakkan robot penjelajah LEGO yang berada di Pusat Operasi Antariksa Eropa di Darmstadt, Jerman.
Robot bernama "Mocup" ini bisa digerakkan melalui perintah Williams yang ada di luar angkasa berkat jaringan DTN. NASA mengatakan, eksperimen ini dilakukan pada akhir Oktober.
Lalu apakah yang dimaksud jaringan DTN?
DTN atau Disruption Tolerant Networking merupakan protokol komunikasi yang digunakan dalam internet antar-planet. Di bumi, internet reguler bekerja dengan membagi data yang dibutuhkan ke dalam paket, kemudian route paket tersebut menuju ke node (titik) kerja terdekat untuk memastikan komunikasi protokol sampai ke pengguna.
Sedangkan DTN dibangun dengan protokol yang disebut Bundle Protocol, yang se-analog dengan protokol internet di Bumi. Tapi protokol ini didesain lebih kuat.
Bundle Protocol dibuat untuk mengantisipasi putusnya koneksi, delay, juga error yang mungkin muncul saat mengirim pesan dari satu planet ke planet lain, atau dari pesawat ruang angkasa yang mengorbit ke permukaan planet.
Percobaan NASA dan ESA ini telah dirancang untuk melakukan simulasi situasi, untuk astronot di orbit sekitar Bulan atau Mars. Eksperimen ini juga berupaya untuk mengendalikan robot Rover, seperti Curiosity, yang berjalan di permukaan Bulan atau Mars.
NASA dan Badan Antariksa Eropa mengumumkan bahwa keduanya telah berhasil menguji jenis baru protokol komunikasi. Ini merupakan tulang punggung dari internet antar-planet di masa depan.
"Eksperimen internet ini telah kami uji dari stasiun ruang angkasa. Mungkin suatu hari nanti digunakan oleh manusia dari pesawat ruang angkasa di orbit sekitar Mars, untuk mengoperasikan robot di permukaan Mars, atau digunakan dari bumi menggunakan satelit yang mengorbit sebagai stasiun relay (penyampai pesan)," kata Badri Younes, Deputi Asosiasi Administrator Komunikasi dan Navigasi Ruang Angkasa.
Badan Antariksa Amerika Serikat (NASA) dan Badan Antariksa Eropa (European Space Agency/ESA) telah uji coba kombinasi internet di ruang angkasa. Caranya adalah dengan mengendalikan robot Lego dari luar angkasa.
Dalam ujicoba, Komandan Ekpedisi di ISS, Sunita Williams, menggunakan laptop yang dirancang khusus oleh NASA untuk menggerakkan robot penjelajah LEGO yang berada di Pusat Operasi Antariksa Eropa di Darmstadt, Jerman.
Robot bernama "Mocup" ini bisa digerakkan melalui perintah Williams yang ada di luar angkasa berkat jaringan DTN. NASA mengatakan, eksperimen ini dilakukan pada akhir Oktober.
Lalu apakah yang dimaksud jaringan DTN?
DTN atau Disruption Tolerant Networking merupakan protokol komunikasi yang digunakan dalam internet antar-planet. Di bumi, internet reguler bekerja dengan membagi data yang dibutuhkan ke dalam paket, kemudian route paket tersebut menuju ke node (titik) kerja terdekat untuk memastikan komunikasi protokol sampai ke pengguna.
Sedangkan DTN dibangun dengan protokol yang disebut Bundle Protocol, yang se-analog dengan protokol internet di Bumi. Tapi protokol ini didesain lebih kuat.
Bundle Protocol dibuat untuk mengantisipasi putusnya koneksi, delay, juga error yang mungkin muncul saat mengirim pesan dari satu planet ke planet lain, atau dari pesawat ruang angkasa yang mengorbit ke permukaan planet.
Percobaan NASA dan ESA ini telah dirancang untuk melakukan simulasi situasi, untuk astronot di orbit sekitar Bulan atau Mars. Eksperimen ini juga berupaya untuk mengendalikan robot Rover, seperti Curiosity, yang berjalan di permukaan Bulan atau Mars.
NASA dan Badan Antariksa Eropa mengumumkan bahwa keduanya telah berhasil menguji jenis baru protokol komunikasi. Ini merupakan tulang punggung dari internet antar-planet di masa depan.
"Eksperimen internet ini telah kami uji dari stasiun ruang angkasa. Mungkin suatu hari nanti digunakan oleh manusia dari pesawat ruang angkasa di orbit sekitar Mars, untuk mengoperasikan robot di permukaan Mars, atau digunakan dari bumi menggunakan satelit yang mengorbit sebagai stasiun relay (penyampai pesan)," kata Badri Younes, Deputi Asosiasi Administrator Komunikasi dan Navigasi Ruang Angkasa.
18 Des 2012
Tentang Flash Disk
Flashdisk merupakan barang elektronik yang tidak asing lagi bagi kalian. Ya, alat penyimpan data berukuran mini itu biasa digunakan untuk memindahkan data digital.
Flashdisk merupakan alat penyimpan data berukuran mini yang dapat digunakan untuk memindahkan data dari komputer ke peranti lainnya. Meskipun bentuknya kecil, alat itu dapat menyimpan data berukuran besar. Sebagai contoh, dengan kapasitas penyimpanan UFD 2 terabita, flashdisk biasanya memiliki berat lebih kurang 30 gram.
Keunggulan lain flashdisk adalah memiliki sifat removable atau dapat ditulis ulang (re-write). Bahkan, alat itu dapat digunakan untuk menyimpan atau menghapus data sampai 100.000 kali. Akan tetapi, siklus itu bergantung pada jenis chip memori yang digunakan.
Cara menggunakan flashdisk cukup gampang. Colokkan ke perangkat penghubung atau port USB (universal serial bus) yang ada di samping, depan, atau belakang komputer. Selanjutnya, sistem operasi komputer akan mendeteksi secara otomatis adanya peranti keras baru.
Sistem operasi komputer yang dapat mengenali keberadaan flashdisk di antaranya Windows, Linux, Mac OS X, dan Unix. Setelah itu, kalian dapat menyimpan data dari komputer melalui menu "Save As" atau membuka data lewat menu "Open".
Untuk mencabut flashdisk, diperlukan kehati-hatian. Apabila flashdisk dicabut saat proses transfer data, dapat menyebabkan kerusakan fatal. Oleh karena itu, sebelum mencabut, sebaiknya matikan terlebih dulu fungsinya dengan mencari ikon "Safely Remove Hardware".
Pada sistem operasi Windows, ikon tersebut terletak di pojok kanan bawah layar monitor. Lalu, pilih stop dan diikuti memilih menu "ok" dan pilih "close". Akhirnya, kalian dapat mencabut flashdisk secara aman.
Kemudahan menggunakan flashdisk tersebut mendorong orang untuk membawanya ke mana pun sebagai alat tukar-menukar atau memindahkan data. Alat itu biasa digunakan untuk menyimpan data digital semisal teks untuk tugas sekolah, permainan (game), film, dan musik. frans ekodhanto
Sejarah
Merunut sejarah perkembangan flashdisk, ada empat entitas flashdisk atau flash drive USB, yakni Dov Moran dari M-Systems, Pua Khein Seng Phison Elektronik, Trek Teknologi, dan Teknologi Netac. Dari keempat entitas tersebut, flashdisk terus dimodifikasi, baik dari bentuk maupun fungsinya, hingga akhirnya flashdisk dikomersilkan ke masyarakat umum.
Produk komersial flashdisk yang pertama dipasarkan oleh Trek Teknologi dan IBM pada tahun 2000. Trek Teknologi memasarkan flashdisk dengan nama Thumbdrive, sedangkan IBM memasarkan flashdisk di Amerika Utara bernama DiskOnKey. Alat penyimpan data tersebut memiliki kapasitas 8 mb. Dengan kata lain, lima kali lebih besar daripada kapasitas penyimpan disket pada waktu itu.
Dalam perkembangan selanjutnya, flashdisk menggunakan standar pentransfer data (bus) serial untuk perangkat penghubung versi 2.0 (USB 2.0). Generasi flashdisk itu mampu mentransfer data dengan frekuensi clock 480 mb per detik.
Generasi berikutnya mampu mentransfer data dengan kecepatan yang bervariasi, semisal "180X" atau 180x150 KiB/s. Bahkan, beberapa flashdisk mampu mentrasfer data hingga 5 gb per detik sejak mengadopsi USB 3.0. Namun, sebagian besar flashdisk yang ada di pasaran belum memanfaatkan USB 3.0 karena keterbatasan controller. frans ekodhanto
Keunggulan
Flashdisk merupakan alat penyimpan data berukuran mini yang dapat digunakan untuk memindahkan data dari komputer ke peranti lainnya. Meskipun bentuknya kecil, alat itu dapat menyimpan data berukuran besar. Sebagai contoh, dengan kapasitas penyimpanan UFD 2 terabita, flashdisk biasanya memiliki berat lebih kurang 30 gram.
Keunggulan lain flashdisk adalah memiliki sifat removable atau dapat ditulis ulang (re-write). Bahkan, alat itu dapat digunakan untuk menyimpan atau menghapus data sampai 100.000 kali. Akan tetapi, siklus itu bergantung pada jenis chip memori yang digunakan.
Cara menggunakan flashdisk cukup gampang. Colokkan ke perangkat penghubung atau port USB (universal serial bus) yang ada di samping, depan, atau belakang komputer. Selanjutnya, sistem operasi komputer akan mendeteksi secara otomatis adanya peranti keras baru.
Sistem operasi komputer yang dapat mengenali keberadaan flashdisk di antaranya Windows, Linux, Mac OS X, dan Unix. Setelah itu, kalian dapat menyimpan data dari komputer melalui menu "Save As" atau membuka data lewat menu "Open".
Untuk mencabut flashdisk, diperlukan kehati-hatian. Apabila flashdisk dicabut saat proses transfer data, dapat menyebabkan kerusakan fatal. Oleh karena itu, sebelum mencabut, sebaiknya matikan terlebih dulu fungsinya dengan mencari ikon "Safely Remove Hardware".
Pada sistem operasi Windows, ikon tersebut terletak di pojok kanan bawah layar monitor. Lalu, pilih stop dan diikuti memilih menu "ok" dan pilih "close". Akhirnya, kalian dapat mencabut flashdisk secara aman.
Kemudahan menggunakan flashdisk tersebut mendorong orang untuk membawanya ke mana pun sebagai alat tukar-menukar atau memindahkan data. Alat itu biasa digunakan untuk menyimpan data digital semisal teks untuk tugas sekolah, permainan (game), film, dan musik. frans ekodhanto
Sejarah
Merunut sejarah perkembangan flashdisk, ada empat entitas flashdisk atau flash drive USB, yakni Dov Moran dari M-Systems, Pua Khein Seng Phison Elektronik, Trek Teknologi, dan Teknologi Netac. Dari keempat entitas tersebut, flashdisk terus dimodifikasi, baik dari bentuk maupun fungsinya, hingga akhirnya flashdisk dikomersilkan ke masyarakat umum.
Produk komersial flashdisk yang pertama dipasarkan oleh Trek Teknologi dan IBM pada tahun 2000. Trek Teknologi memasarkan flashdisk dengan nama Thumbdrive, sedangkan IBM memasarkan flashdisk di Amerika Utara bernama DiskOnKey. Alat penyimpan data tersebut memiliki kapasitas 8 mb. Dengan kata lain, lima kali lebih besar daripada kapasitas penyimpan disket pada waktu itu.
Dalam perkembangan selanjutnya, flashdisk menggunakan standar pentransfer data (bus) serial untuk perangkat penghubung versi 2.0 (USB 2.0). Generasi flashdisk itu mampu mentransfer data dengan frekuensi clock 480 mb per detik.
Generasi berikutnya mampu mentransfer data dengan kecepatan yang bervariasi, semisal "180X" atau 180x150 KiB/s. Bahkan, beberapa flashdisk mampu mentrasfer data hingga 5 gb per detik sejak mengadopsi USB 3.0. Namun, sebagian besar flashdisk yang ada di pasaran belum memanfaatkan USB 3.0 karena keterbatasan controller. frans ekodhanto
Keunggulan
- Mudah dibawa ke mana-mana karena bentuknya yang mungil dengan kapasitas penyimpanan data besar.
- Dapat digunakan untuk menyimpan data digital berupa gambar, teks, audio, video, dan sebagainya.
- Dapat dipasang sistem pengaman berupa password agar tidak semua orang bisa menggunakannya.
Kelemahan
- Mudah terserang program jahat komputer dan menyebarkannya ke perangkat lainnya.
- Apabila mencabut flashdisk saat masih bekerja, bisa cepat rusak.
Android Kalahkan Apple
Persaingan iOS Apple dan Android Google hingga saat ini semakin sengit. Terkini, Chairman Google Eric Schmidt menyatakan bahwa Android merupakan pemenang dalam perang mobile dengan Apple.
Dalam sebuah wawancara dengan Bloomberg, Schmidt mengatakan platform mobile Google itu semakin melebarkan keunggulannya di atas Apple dalam pasar software mobile. Dia membandingkan Google itu seperti dominasi Microsoft di bisnis desktop dua dekade lalu.
"Ini merupakan perubahan platform yang besar. Ini adalah skala 20 tahun lalu yakni Microsoft versus Apple. Cukup jelas bahwa kami pemenangnya saat ini," ungkap Schmidt, seperti dilansir dari Mashable, Sabtu (15/12/2012).
Statistik terbaru memang mendukung optimisme Schmidt. Menurut Gartner, Android menguasai 72 persen pangsa pasar dunia pada kuartal ketiga , sedangkan Apple hanya 14 persen.
Berbeda dengan Apple, Google tidak mendapatkan uang dari hardware, tapi perusahaan itu memberikan Android karena sistem operasi itu bisa membantu Google menghasillkan uang dari iklan. "Strategi utama ialah membuat "kue" yang lebih besar," tutur Schmidt.
Dalam sebuah wawancara dengan Bloomberg, Schmidt mengatakan platform mobile Google itu semakin melebarkan keunggulannya di atas Apple dalam pasar software mobile. Dia membandingkan Google itu seperti dominasi Microsoft di bisnis desktop dua dekade lalu.
"Ini merupakan perubahan platform yang besar. Ini adalah skala 20 tahun lalu yakni Microsoft versus Apple. Cukup jelas bahwa kami pemenangnya saat ini," ungkap Schmidt, seperti dilansir dari Mashable, Sabtu (15/12/2012).
Statistik terbaru memang mendukung optimisme Schmidt. Menurut Gartner, Android menguasai 72 persen pangsa pasar dunia pada kuartal ketiga , sedangkan Apple hanya 14 persen.
Berbeda dengan Apple, Google tidak mendapatkan uang dari hardware, tapi perusahaan itu memberikan Android karena sistem operasi itu bisa membantu Google menghasillkan uang dari iklan. "Strategi utama ialah membuat "kue" yang lebih besar," tutur Schmidt.
12 Des 2012
Rekor Kecepatan Internet 100 Terabits
Kecepatan internet gigabit belum sempat dinikmati masyarakat Korea selatan dan Inggris, tapi dikutip Infoteknologi dari situs teknologi New Scientist dua grup peneliti sudah memecahkan rekor kecepatan akses internet dengan 100 terabit perdetik menggunakan teknologi media ?fiber optik?
Jadi teknologi apa yang digunakan untuk mencapai kecepatan internet sampai 100 terabits, karena sebelumnya fiber optik sudah lama digunakan didunia jaringan komputer.
Pertanyaan ini terjawab pada event? Optical Fiber Conference? di Los Angeles, Vendor NEC mencapai kecepatan internet 101,7 terabits dengan cara memancarkan cahaya menggunakan 370 device laser yang terpisah ke receiver. Setiap laser akan memancarkan cahaya infrared yang memuat beberapa polaritas, phases dan amplitudo gelombang cahaya berisi packet data.
Di ajang yang sama Jun Sakaguchi seorang peneliti dari Institut Teknologi Nasional Informasi dan Komunikasi Jepang menembus kecepatan 100 terabits menggunakan teknologi yang berbeda yaitu menggunakan 7 inti pemandu cahaya (multiple light-guiding cores), dimana setiap core-nya mampu mentransmisikan data hingga 15,6 terabits dengan kecepatan total 109 terabits perdetik. (teknologi fiber optic saat ini hanya menggunakan satu light-guiding core)
Namun mengingat mahalnya investasi serat optik menggunakan teknologi diatas, besar kemungkinan kecepatan akses internet terabits baru akan diimplementasikan di lokasi data center terlebih dahulu dimana kecepatan akses data sangat penting.
Jadi teknologi apa yang digunakan untuk mencapai kecepatan internet sampai 100 terabits, karena sebelumnya fiber optik sudah lama digunakan didunia jaringan komputer.
Pertanyaan ini terjawab pada event? Optical Fiber Conference? di Los Angeles, Vendor NEC mencapai kecepatan internet 101,7 terabits dengan cara memancarkan cahaya menggunakan 370 device laser yang terpisah ke receiver. Setiap laser akan memancarkan cahaya infrared yang memuat beberapa polaritas, phases dan amplitudo gelombang cahaya berisi packet data.
Di ajang yang sama Jun Sakaguchi seorang peneliti dari Institut Teknologi Nasional Informasi dan Komunikasi Jepang menembus kecepatan 100 terabits menggunakan teknologi yang berbeda yaitu menggunakan 7 inti pemandu cahaya (multiple light-guiding cores), dimana setiap core-nya mampu mentransmisikan data hingga 15,6 terabits dengan kecepatan total 109 terabits perdetik. (teknologi fiber optic saat ini hanya menggunakan satu light-guiding core)
Namun mengingat mahalnya investasi serat optik menggunakan teknologi diatas, besar kemungkinan kecepatan akses internet terabits baru akan diimplementasikan di lokasi data center terlebih dahulu dimana kecepatan akses data sangat penting.
7 Des 2012
Hardisk Berkapasitas 1 Triliun GB
NASA sedang membangun sebuah ruangan seluas 92.903 m2 sebagai tempat penyimpanan hardisk dengan biaya sekitar 2 milyar dollar. Rencananya tempat ini nantinya mampu menyimpan data sebesar 1 Yottabytes yang diprediksi akan terealisasi pada tahun 2015. Nah, pasti pada tanya Yottabytes kan?? Berapa besar sih 1 Yottabytes itu?
1.000 Gigabytes (GB) = 1 Terabytes (TB)
1.000 Terabytes (TB) = 1 Petabytes (PB)
1.000 Petabytes (PB) = 1 exabytes
1.000 Exabytes = 1 Zettabyte
1.000 Zettabytes = 1 Yottabytes
Gimana, sudah tahu sekarang berapa sih 1 Yottabytes? Yang pasti mungkin saja bisa menyimpan seluruh data yang ada di dunia ini. Hardisk sebesar itu tentu juga akan membuat kami membayangkan berapa banyak hardisk yang dibutuhkan untuk mencapai kapasitas tersebut apabila
mereka menggunakan hardisk kapasitas 1 TB per buahnya. Kalau dihitung mereka akan menggunakan sekitar 1.000 milyar hardisk. Tetapi dari yang kami baca, kemungkinan besar NSA menggunakan hardisk jauh lebih besar mengingat NSA selalu menggunakan teknologi tercanggih yang biasanya belum ada di pasaran seperti bisa saja mereka menggunakan hardisk dengan kapasitas 25 -100 TB per buahnya.
Rencananya tempat ini yang akan digunakan untuk menampungnya
1.000 Gigabytes (GB) = 1 Terabytes (TB)
1.000 Terabytes (TB) = 1 Petabytes (PB)
1.000 Petabytes (PB) = 1 exabytes
1.000 Exabytes = 1 Zettabyte
1.000 Zettabytes = 1 Yottabytes
Gimana, sudah tahu sekarang berapa sih 1 Yottabytes? Yang pasti mungkin saja bisa menyimpan seluruh data yang ada di dunia ini. Hardisk sebesar itu tentu juga akan membuat kami membayangkan berapa banyak hardisk yang dibutuhkan untuk mencapai kapasitas tersebut apabila
mereka menggunakan hardisk kapasitas 1 TB per buahnya. Kalau dihitung mereka akan menggunakan sekitar 1.000 milyar hardisk. Tetapi dari yang kami baca, kemungkinan besar NSA menggunakan hardisk jauh lebih besar mengingat NSA selalu menggunakan teknologi tercanggih yang biasanya belum ada di pasaran seperti bisa saja mereka menggunakan hardisk dengan kapasitas 25 -100 TB per buahnya.
Rencananya tempat ini yang akan digunakan untuk menampungnya
source : googling
Apple Mulai Melirik Otomotif
Pertama kali keluar pada 2000, Apple hanyalah sebuah produsen komputer.
Tapi kini, hampir semua sendi kehidupan tak lepas dari Apple. Mulai
dari telepon seluler, laptop, pemutar musik, hingga tablet dan bersiap
mengembangkan sayap, di bidang otomotif.
Shane Baxley, ilmuwan desain transportasi dari Art Center College of Design di Pasadena, AS, berpikir bahwa mobil akan menjadi pilihan tepat Apple untuk merambah dunia lain. Dengan sangat percaya diri, sang profesor membuat sebuah grand design alat transportasi, dan diajukan kepada Apple Inc. agar dipertimbangkan.
Proyek Baxley dinamakan iGo, dengan desain tiga kendaraan personal bertenaga listrik. Kendaraan pertama adalah iMe, mobil sangat kecil untuk satu penumpang. Khusus untuk iMe, pengisian baterai dilakukan secara nirkabel di sepanjang jalan. Karena ini kendaraan personal, jarak tempuhnya hanya sekitar 56 km.
Shane Baxley, ilmuwan desain transportasi dari Art Center College of Design di Pasadena, AS, berpikir bahwa mobil akan menjadi pilihan tepat Apple untuk merambah dunia lain. Dengan sangat percaya diri, sang profesor membuat sebuah grand design alat transportasi, dan diajukan kepada Apple Inc. agar dipertimbangkan.
Proyek Baxley dinamakan iGo, dengan desain tiga kendaraan personal bertenaga listrik. Kendaraan pertama adalah iMe, mobil sangat kecil untuk satu penumpang. Khusus untuk iMe, pengisian baterai dilakukan secara nirkabel di sepanjang jalan. Karena ini kendaraan personal, jarak tempuhnya hanya sekitar 56 km.
Desain kedua adalah iWe, kendaraan keluarga mempunyai jarak tempuh jauh,
yakni 480 km. Model ini sangat unik, dengan desain depan dan belakang
yang sama. Mengemudinya pun bisa berbalikan arah, seperti lokomotif KRL
yang bisa maju-mundur. Dan terakhir (ketiga), iUs, pengembangan dari
iWe yang lebih diarahkan untuk kendaraan berdua. Modelnya mirip iWe,
tetapi kaca depan agak ditekuk ke dalam. Model ini bisa dipacu sejauh
320 km tanpa pengisian baterai.
iWe dan iUs menggunakan baterai Tesla lithium-ion, yang ditopang oleh sasis ringan dengan center of gravity rendah. Motor listrik ini bisa melesatkan mobil 0-100 km per jam kurang dari 5 detik.
Cloud Computing
Ketiganya akan dikontrol oleh cloud computing dari Apple Cloud Network. ”Pada saatnya nanti, 75 persen dari semua kendaraan di jalanan akan menggunakan teknologi Cloud. Semua data mobil disimpan dalam jaringan ini dan bisa diakses kapan saja di mana saja tanpa membawa komputer. Cukup di dalam mobil,” terang Baxley.
Ada tagline untuk ketiganya. ”iGo, Travel done Apple”. Jika desain ini disetujui Apple, bukan tidak mungkin ketiga model akan digandrungi penduduk seluruh dunia, layaknya iPod, iPohone, MacBook, hingga iPad!
Cloud Computing
Ketiganya akan dikontrol oleh cloud computing dari Apple Cloud Network. ”Pada saatnya nanti, 75 persen dari semua kendaraan di jalanan akan menggunakan teknologi Cloud. Semua data mobil disimpan dalam jaringan ini dan bisa diakses kapan saja di mana saja tanpa membawa komputer. Cukup di dalam mobil,” terang Baxley.
Ada tagline untuk ketiganya. ”iGo, Travel done Apple”. Jika desain ini disetujui Apple, bukan tidak mungkin ketiga model akan digandrungi penduduk seluruh dunia, layaknya iPod, iPohone, MacBook, hingga iPad!
source : kompas
Indonesia Akan Jadi Negara Ber-WiFi Terbesar
Indonesia akan menjadi negara dengan jumlah akses poin jaringan nirkabel atau WiFi terbesar di dunia. Program Indonesia WiFi yang digagas PT Telekomunikasi Indonesia menargetkan pemasangan 10 juta akses poin di Tanah Air pada 2015. Tahun depan program Indonesia WiFi akan memasang dua juta hotspot.
Oki Wiranto, Senior Manager Business Planning & Infrastructure Development PT Telekomunikasi Indonesia, mengatakan, sasaran utama pemasang akses poin berinternet melalui Wifi ini, yaitu pendidikan, pengusaha menengah dan kecil serta layanan publik. Oki tak bersedia menyebutkan investasi Telkom untuk pemasangan 10 juta akses poin WiFi ini.
Telkom memiliki program IndiShcool yang akan memasang akses poin di 100 ribu dari total 360 ribu sekolah pada 2013. "Harganya sangat terjangkau untuk anak sekolahan," ujar Oki, di sela acara Global Youth Forum di Nusa Dua, Bali, Kamis, 6 Desember 2012.
Jika 10 juta juta hotspot terpasang, kata Oky, Indonesia akan menjadi negara dengan akses poin terbanyak di dunia. Saat ini, Indonesia hanya memiliki 100 ribu titik WiFi, masih kalah jauh ketimbang Cina yang memiliki 6 juta akses poin. Korea memiliki dua juta akses poin dan Singapura memiliki 500 ribu. Korea dan Singapura kemungkinan tak akan menambah akses poin karena sudah jenuh dan semua wilayah terdapat WiFi. "Paling kita bersaing dengan Cina dan India yang sama-sama memiliki wilayah luas," ujar Oki.
Oky menambahkan, Telkom sangat yakin WiFi bisa mengakselerasi pertumbuhan ekonomi sekaligus menghasilkan keuntungan. Di beberapa negara seperti Cina dan Korea, WiFi menjadi alternatif pengalih jalur komunikasi dari GSM. Ia menambahkan program ini akan melengkapi teknologi lain seperti GSM, 3G, dan Wimax. "Jadi sejuta WiFi berjuta kemajuan," tutur Oki. "Kami ingin Indonesia menjadi surganya WiFi."
Pemakaian WiFi di Indonesia, kata Oki, semakin pesat seiring dengan terpaan Internet yang semakin meluas. Di Indonesia, rata-rata akses data sekitar 1 gigabita per pengguna setiap bulannya. Masyarakat juga sudah sangat familiar dengan WiFi. Jadi, Oki yakin tak ada kendala edukasi. Misalnya, Indonesia WiFi tak perlu menjelaskan kalau WiFi dipakai banyak orang akan lambat, karena sebagian besar masyarakat sudah tahu.
Oki yakin program Indonesia WiFi ini akan mengubah predikat Indonesia sebagai negara terburuk dalam memberikan fasilitas Internet. Untuk mengejar target 10 juta WiFi, kata Oki, Telkom akan menjajaki kerja sama dengan operator lain. "Dari 10 operator dan penyedia layanan Internet, ada lima yang menyatakan kesediaannya bekerja sama," kata Oki.
Indonesia WiFI menggandeng Cisco sebagai mitra yang menyediakan perangkat keras akses poin. Ichwan F. Agus, Direktur Sales Telco PT Cisco System Indonesia, mengatakan Cisco akan mendukung penuh program Indonesia WiFi. Menurut dia, WiFi sangat potensial berkembang karena semua negara sama. Ini lain dengan 3G yang kemungkinan tiap negara akan beda spektrum frekuensinya. "WiFi akan saling melengkapi dengan teknologi broadband lain," kata Ichwan.
Oki Wiranto, Senior Manager Business Planning & Infrastructure Development PT Telekomunikasi Indonesia, mengatakan, sasaran utama pemasang akses poin berinternet melalui Wifi ini, yaitu pendidikan, pengusaha menengah dan kecil serta layanan publik. Oki tak bersedia menyebutkan investasi Telkom untuk pemasangan 10 juta akses poin WiFi ini.
Telkom memiliki program IndiShcool yang akan memasang akses poin di 100 ribu dari total 360 ribu sekolah pada 2013. "Harganya sangat terjangkau untuk anak sekolahan," ujar Oki, di sela acara Global Youth Forum di Nusa Dua, Bali, Kamis, 6 Desember 2012.
Jika 10 juta juta hotspot terpasang, kata Oky, Indonesia akan menjadi negara dengan akses poin terbanyak di dunia. Saat ini, Indonesia hanya memiliki 100 ribu titik WiFi, masih kalah jauh ketimbang Cina yang memiliki 6 juta akses poin. Korea memiliki dua juta akses poin dan Singapura memiliki 500 ribu. Korea dan Singapura kemungkinan tak akan menambah akses poin karena sudah jenuh dan semua wilayah terdapat WiFi. "Paling kita bersaing dengan Cina dan India yang sama-sama memiliki wilayah luas," ujar Oki.
Oky menambahkan, Telkom sangat yakin WiFi bisa mengakselerasi pertumbuhan ekonomi sekaligus menghasilkan keuntungan. Di beberapa negara seperti Cina dan Korea, WiFi menjadi alternatif pengalih jalur komunikasi dari GSM. Ia menambahkan program ini akan melengkapi teknologi lain seperti GSM, 3G, dan Wimax. "Jadi sejuta WiFi berjuta kemajuan," tutur Oki. "Kami ingin Indonesia menjadi surganya WiFi."
Pemakaian WiFi di Indonesia, kata Oki, semakin pesat seiring dengan terpaan Internet yang semakin meluas. Di Indonesia, rata-rata akses data sekitar 1 gigabita per pengguna setiap bulannya. Masyarakat juga sudah sangat familiar dengan WiFi. Jadi, Oki yakin tak ada kendala edukasi. Misalnya, Indonesia WiFi tak perlu menjelaskan kalau WiFi dipakai banyak orang akan lambat, karena sebagian besar masyarakat sudah tahu.
Oki yakin program Indonesia WiFi ini akan mengubah predikat Indonesia sebagai negara terburuk dalam memberikan fasilitas Internet. Untuk mengejar target 10 juta WiFi, kata Oki, Telkom akan menjajaki kerja sama dengan operator lain. "Dari 10 operator dan penyedia layanan Internet, ada lima yang menyatakan kesediaannya bekerja sama," kata Oki.
Indonesia WiFI menggandeng Cisco sebagai mitra yang menyediakan perangkat keras akses poin. Ichwan F. Agus, Direktur Sales Telco PT Cisco System Indonesia, mengatakan Cisco akan mendukung penuh program Indonesia WiFi. Menurut dia, WiFi sangat potensial berkembang karena semua negara sama. Ini lain dengan 3G yang kemungkinan tiap negara akan beda spektrum frekuensinya. "WiFi akan saling melengkapi dengan teknologi broadband lain," kata Ichwan.
source : tempo.co
26 Nov 2012
Proses Pembuatan Processor Komputer (CPU)
Ini adalah ilustrasi bagaimana chip dibuat. Artikel dan gambar-gambar di
bawah ini mendemonstrasikan tahap-tahap proses bagaimana memproduksi
sebuah CPU (central processing unit), yang digunakan di setiap PC di
dunia saat ini. Anda akan melihat sekilas beberapa pekerjaan yang luar
biasa ini dilakukan tiap hari di pabriknya di Intel.
1. Sand (Pasir)
Pasir - terutama Quartz - memiliki persentase tinggi dari Silicon dalam pembentukan Silicon dioksida (SiO2) dan nerupakan bahan dasar untuk produksi semikonduktor.
Pasir - sekitar 25% masa Silicon yang merupakan senyawa kedua terbanyak - setelah oksigen - di muka bumi
2. Silikon Cair
Silikon dimurnikan dalam tahap berlapis untuk akhirnya nencapai kualitas produksi yang disebut Electronic Grade Silicon (EGS). EGS mungkin hanya mengandung sebuah atom asing setiap satu triliun atom Silikonnya. Pada gambar di bawah ini Anda bisa lihat bagaimana sebuah kristal besar tumbuh dari silikon cair yang dimurnikan. Hasilnya adalah kristal tunggal yang disebut Ingot.
Silikon cair - skala: level wafer (~300mm / 12 inch)
3. Kristal Silikon Tunggal - Ingot
Sebuah ingot dibuat dari Electronic Grade Silicon. Sebuah ingot memiliki berat sekitar 100 kilogram (220 pound) dan memiliki kemurnian Silicon 99.9999%.
Mono-crystal Silicon Ingot -- scale: wafer level (~300mm / 12 inch)
Sebuah ingot dibuat dari Electronic Grade Silicon. Sebuah ingot memiliki berat sekitar 100 kilogram (220 pound) dan memiliki kemurnian Silicon 99.9999%.
Mono-crystal Silicon Ingot -- scale: wafer level (~300mm / 12 inch)
4. Pengirisan Ingot
Ingot kemudian diiris menjadi disc-disc silikon individual yang disebut wafer.
Ingot Slicing -- scale: wafer level (~300mm / 12 inch)
Ingot kemudian diiris menjadi disc-disc silikon individual yang disebut wafer.
Ingot Slicing -- scale: wafer level (~300mm / 12 inch)
5. Wafer
Wafer-wafer ini dipoles sedemikian rupa hingga tanpa cacat, dengan permukaan selembut kaca cermin. Intel membeli wafer-wafer siap produksi itu dari perusahaan pihak ketiga. Process rumit 45nm High-K/Metal Gate oleh Intel menggunakan wafer dengan diameter 200 milimeter. Saat Intel mulai membuat chip-chip, perusahaan ini mencetak sirkuit-sirkuit di atas wafer 50 milimeter. Dan untuk saat ini menggunakan wafer 300mm, yang menghasilkan penghematan biaya per-chip.
Wafer -- scale: wafer level (~300mm / 12 inch)
Wafer-wafer ini dipoles sedemikian rupa hingga tanpa cacat, dengan permukaan selembut kaca cermin. Intel membeli wafer-wafer siap produksi itu dari perusahaan pihak ketiga. Process rumit 45nm High-K/Metal Gate oleh Intel menggunakan wafer dengan diameter 200 milimeter. Saat Intel mulai membuat chip-chip, perusahaan ini mencetak sirkuit-sirkuit di atas wafer 50 milimeter. Dan untuk saat ini menggunakan wafer 300mm, yang menghasilkan penghematan biaya per-chip.
Wafer -- scale: wafer level (~300mm / 12 inch)
6. Mengaplikasikan Photo Resist
Cairan (warna biru) yang di tuangkan di atas wafer saat diputar adalah sebuah proses dari photo resist yang sama seperti yang kita kenal di film untuk fotografi. Wafer diputar selama tahap ini untuk membuatnya sangat tipis dan bahkan mengaplikasikan layer photo resist.
Applying Photo Resist -- scale: wafer level (~300mm / 12 inch)
7. Exposure
Hasil dari photo resist diekspos ke sinar ultraviolet (UV. Reaksi kimianya ditrigger oleh tahap pada proses tersebut, sama dengan apa yang terjadi pada material film pada sebuah kamera saat Anda menekan tombol shutter. Hasil dari photo resist yang diekspos ke sinar UV akan bersifat dapat larut. Exposure diselesaikan menggunakan mask yang berfungsi seperti stensil dalam tahap proses ini. Saat digunakan dengan cahaya UV, mask membentuk pola-pola sirkuit yang bervariasi di atas tiap layer dari mikroprosesor. Sebuah lensa (di tengah) mengurangi image dari mask. Sehingga yang dicetak di atas wafer biasanya adalah empat kali lebih kecil secara linier daripada pola-pola dari mask.
Exposure -- scale: wafer level (~300mm / 12 inch)
Cairan (warna biru) yang di tuangkan di atas wafer saat diputar adalah sebuah proses dari photo resist yang sama seperti yang kita kenal di film untuk fotografi. Wafer diputar selama tahap ini untuk membuatnya sangat tipis dan bahkan mengaplikasikan layer photo resist.
Applying Photo Resist -- scale: wafer level (~300mm / 12 inch)
7. Exposure
Hasil dari photo resist diekspos ke sinar ultraviolet (UV. Reaksi kimianya ditrigger oleh tahap pada proses tersebut, sama dengan apa yang terjadi pada material film pada sebuah kamera saat Anda menekan tombol shutter. Hasil dari photo resist yang diekspos ke sinar UV akan bersifat dapat larut. Exposure diselesaikan menggunakan mask yang berfungsi seperti stensil dalam tahap proses ini. Saat digunakan dengan cahaya UV, mask membentuk pola-pola sirkuit yang bervariasi di atas tiap layer dari mikroprosesor. Sebuah lensa (di tengah) mengurangi image dari mask. Sehingga yang dicetak di atas wafer biasanya adalah empat kali lebih kecil secara linier daripada pola-pola dari mask.
Exposure -- scale: wafer level (~300mm / 12 inch)
8. Exposure
Meskipun biasanya ratusan mikroprosesor bisa dihasilkan dari sebuah wafer tunggal, cerita bergambar ini hanya akan fokus pada sebuah bagian kecil dari sebuah mikroprosesor, yaitu pada sebuah transistor atau bagian-bagiannya. Sebuah transistor berfungsi seperti sebuah switch, mengendalikan aliran arus listrik dalam sebuah chip komputer. Peneliti-peneliti di Intel telah mengembangkan transistor-transistor yang sangat kecil sehingga sekitar 30 juta transistor dapat diletakkan pas di kepala sebuah peniti.
Exposure -- scale: transistor level (~50-200nm)
Meskipun biasanya ratusan mikroprosesor bisa dihasilkan dari sebuah wafer tunggal, cerita bergambar ini hanya akan fokus pada sebuah bagian kecil dari sebuah mikroprosesor, yaitu pada sebuah transistor atau bagian-bagiannya. Sebuah transistor berfungsi seperti sebuah switch, mengendalikan aliran arus listrik dalam sebuah chip komputer. Peneliti-peneliti di Intel telah mengembangkan transistor-transistor yang sangat kecil sehingga sekitar 30 juta transistor dapat diletakkan pas di kepala sebuah peniti.
Exposure -- scale: transistor level (~50-200nm)
9. Membersihkan Photo Resist
Photo resist yang lengket dilarutkan sempurna oleh suatu pelarut. Proses ini meninggalkan sebuah pola dari photo resist yang dibuat oleh mask.
Washing off of Photo Resist -- scale: transistor level (~50-200nm)
Photo resist yang lengket dilarutkan sempurna oleh suatu pelarut. Proses ini meninggalkan sebuah pola dari photo resist yang dibuat oleh mask.
Washing off of Photo Resist -- scale: transistor level (~50-200nm)
10. Etching (Menggores)
Photo resist melindungi material yang seharusnya tidak boleh tergores. Material yang ditinggalkan akan digores (disketch) dengan bahan kimia.
Etching -- scale: transistor level (~50-200nm)
11. Menghapus Photo Resist
Setelah proses Etching, photo resist dihilangkan dan bentuk yang diharapkan menjadi terlihat.
Removing Photo Resist -- scale: transistor level (~50-200nm)
12. Mengaplikasikan Photo Resist
Terdapat photo resist (warna biru) diaplikasikan di sini, diekspos dan photo resist yang terekspos dibersihkan sebelum tahap berikutnya. Photo resist akan melindungi material yang seharusnya tidak tertanam ion-ion.
Applying Photo Resist -- scale: transistor level (~50-200nm)
Photo resist melindungi material yang seharusnya tidak boleh tergores. Material yang ditinggalkan akan digores (disketch) dengan bahan kimia.
Etching -- scale: transistor level (~50-200nm)
11. Menghapus Photo Resist
Setelah proses Etching, photo resist dihilangkan dan bentuk yang diharapkan menjadi terlihat.
Removing Photo Resist -- scale: transistor level (~50-200nm)
12. Mengaplikasikan Photo Resist
Terdapat photo resist (warna biru) diaplikasikan di sini, diekspos dan photo resist yang terekspos dibersihkan sebelum tahap berikutnya. Photo resist akan melindungi material yang seharusnya tidak tertanam ion-ion.
Applying Photo Resist -- scale: transistor level (~50-200nm)
13. Penanaman Ion
Melalui seuatu proses yang dinamakan "ion implantation" (satu bentuk proses yang disebut doping), area-area wafer silikon yang diekspos dibombardir dengan "kotoran" kimia bervariasi yang disebut Ion-ion. Ion-ion ini ditanam dalam wafer silikon untuk mengubah silikon pada area ini dalam memperlakukan listrik. Ion-ion ditembakkan di atas permukaan wafer pada kecepatan tinggi. Suatu bidang listrik mempercepat ion-ion ini hingga kecepatan 300.000 km/jam.
Ion Implantation -- scale: transistor level (~50-200nm)
Melalui seuatu proses yang dinamakan "ion implantation" (satu bentuk proses yang disebut doping), area-area wafer silikon yang diekspos dibombardir dengan "kotoran" kimia bervariasi yang disebut Ion-ion. Ion-ion ini ditanam dalam wafer silikon untuk mengubah silikon pada area ini dalam memperlakukan listrik. Ion-ion ditembakkan di atas permukaan wafer pada kecepatan tinggi. Suatu bidang listrik mempercepat ion-ion ini hingga kecepatan 300.000 km/jam.
Ion Implantation -- scale: transistor level (~50-200nm)
14. Menghilangkan Photo Resist
Setelah penanaman ion, photo resist dihilangkan dan material yang seharusnya di-doped (warna hijau) memiliki atom-atom asing yang sudah tertanam (perhatikan sekilas variasi warnanya).
Removing Photo Resist -- scale: transistor level (~50-200nm)
Setelah penanaman ion, photo resist dihilangkan dan material yang seharusnya di-doped (warna hijau) memiliki atom-atom asing yang sudah tertanam (perhatikan sekilas variasi warnanya).
Removing Photo Resist -- scale: transistor level (~50-200nm)
15. Transistor yang Sudah Siap
Transistor ini sudah dekat pada proses akhirnya. Tiga lubang telah dibentuk (etching) di dalam layer insulasi (warna magenta) di atas transistor. Tiga lubang ini akan terisi dengan tembaga yang akan menghubungkannya ke transistor-transistor lainnya.
Ready Transistor -- scale: transistor level (~50-200nm)
Transistor ini sudah dekat pada proses akhirnya. Tiga lubang telah dibentuk (etching) di dalam layer insulasi (warna magenta) di atas transistor. Tiga lubang ini akan terisi dengan tembaga yang akan menghubungkannya ke transistor-transistor lainnya.
Ready Transistor -- scale: transistor level (~50-200nm)
16. Electroplating
Wafer-wafer diletakkan ke suatu larutan sulfat tembaga di tahap ini. Ion-ion tembaga ditanamkan di atas transistor melalui proses yang disebut electroplating. Ion-ion tembaga bergerak dari terminal positif (anoda) menuju terminal negatif (katoda) yang dipresentasikan oleh wafer.
Electroplating -- scale: transistor level (~50-200nm)
Wafer-wafer diletakkan ke suatu larutan sulfat tembaga di tahap ini. Ion-ion tembaga ditanamkan di atas transistor melalui proses yang disebut electroplating. Ion-ion tembaga bergerak dari terminal positif (anoda) menuju terminal negatif (katoda) yang dipresentasikan oleh wafer.
Electroplating -- scale: transistor level (~50-200nm)
17. Tahap Setelah Electroplating
Pada permukaan wafer, ion-ion tembaga membentuk menjadi suatu lapisan tipis tembaga.
After Electroplating -- scale: transistor level (~50-200nm)
Pada permukaan wafer, ion-ion tembaga membentuk menjadi suatu lapisan tipis tembaga.
After Electroplating -- scale: transistor level (~50-200nm)
18. Pemolesan
Material ekses dari proses sebelumnya di hilangkan
Polishing -- scale: transistor level (~50-200nm)
Material ekses dari proses sebelumnya di hilangkan
Polishing -- scale: transistor level (~50-200nm)
19. Lapisan Logam
Lapisan-lapisan metal dibentuk untuk interkoneksi (seperti kabel-kabel) di antara transistor-transistor. Bagaimana koneksi-koneksi itu tersambungkan ditentukan oleh tim desain dan arsitektur yang mengembangkan fungsionalitas prosesor tertentu (misal Intel® Core™ i7 Processor). Sementara chip-chip komputer terlihat sangat flat, sesungguhnya didalamnya memiliki lebih dari 20 lapisan yang membentuk sirkuit yang kompleks. Jika Anda melihat pada pembesaran suatu chip, Anda akan menemukan jaringan yang ruwet dari baris-baris sirkuit dan transistor-transistor yang mirip sistem jalan raya berlapis di masa depan.
Metal Layers -- scale: transistor level (six transistors combined ~500nm)
Lapisan-lapisan metal dibentuk untuk interkoneksi (seperti kabel-kabel) di antara transistor-transistor. Bagaimana koneksi-koneksi itu tersambungkan ditentukan oleh tim desain dan arsitektur yang mengembangkan fungsionalitas prosesor tertentu (misal Intel® Core™ i7 Processor). Sementara chip-chip komputer terlihat sangat flat, sesungguhnya didalamnya memiliki lebih dari 20 lapisan yang membentuk sirkuit yang kompleks. Jika Anda melihat pada pembesaran suatu chip, Anda akan menemukan jaringan yang ruwet dari baris-baris sirkuit dan transistor-transistor yang mirip sistem jalan raya berlapis di masa depan.
Metal Layers -- scale: transistor level (six transistors combined ~500nm)
20. Testing Wafer
Bagian dari sebuah wafer yang sudah jadi ini diambil untuk dilakukan test fungsionalitasnya. Pada tahap test ini, pola-pola di masukkan ke dalam tiap chip dan respon dari chip tersebut dimonitor dan dibandingkan dengan daftar yang sudah ditetapkan.
Wafer Sort Test -- scale: die level (~10mm / ~0.5 inch)
21. Pengirisan Wafer
Wafer di iris-iris menjadi bagian-bagian yang disebut Die.
Wafer Slicing -- scale: wafer level (~300mm / 12 inch)
22. Memisahkan Die yang Gagal Befungsi
Die-die yang saat test pola merespon dengan benar akan diambil untuk tahap berikutnya.
Discarding faulty Dies -- scale: wafer level (~300mm / 12 inch)
23. Individual Die
Ini adalah die tunggal yang telah jadi pada tahap sebelumnya (pengirisan). Die yang terlihat di sini adalah die dari sebuah prosesor Intel® Core™ i7.
Individual Die -- scale: die level (~10mm / ~0.5 inch)
24. Packaging
Bagian dasar, die, dan heatspreader digabungkan menjadi sebuah prosesor yang lengkap. Bagian dasar berwarna hijau membentuk interface elektris dan mekanis bagi prosesor untuk berinteraksi dengan sistem komputer (PC). Heatspreader berwarna silver berfungsi sebagai pendingin (cooler) untuk menjaga suhu optimal bagi prosesor.
Packaging -- scale: package level (~20mm / ~1 inch)
25. Prosessor
Inilah prosesor yang sudah jadi (Intel® Core™ i7 Processor). Sebuah mikroprosesor adalah suatu produk paling kompleks yang pernah dibuat di muka bumi. Faktanya, dibutuhkan ratusan langkah - hanya bagian-bagian paling penting saja yang ditampilkan pada artikel ini - yang dikerjakan di suatu lingkungan kerja terbersih di dunia, sebuah lab mikroprosesor.
Processor -- scale: package level (~20mm / ~1 inch)
26. Class Testing
Selama test terakhir ini, prosesor-prosesor akan ditest untuk key karakteristik mereka (diantaranya test pemakaian daya dan frekuensi maksimumnya)
Class Testing -- scale: package level (~20mm / ~1 inch)
27. Binning
Berdasarkan hasil test dari class testing, prosesor dengan kapabilitas yang sama di kumpulkan pada transporting trays yang sama pula.
Binning -- scale: package level (~20mm / ~1 inch)
Bagian dari sebuah wafer yang sudah jadi ini diambil untuk dilakukan test fungsionalitasnya. Pada tahap test ini, pola-pola di masukkan ke dalam tiap chip dan respon dari chip tersebut dimonitor dan dibandingkan dengan daftar yang sudah ditetapkan.
Wafer Sort Test -- scale: die level (~10mm / ~0.5 inch)
21. Pengirisan Wafer
Wafer di iris-iris menjadi bagian-bagian yang disebut Die.
Wafer Slicing -- scale: wafer level (~300mm / 12 inch)
22. Memisahkan Die yang Gagal Befungsi
Die-die yang saat test pola merespon dengan benar akan diambil untuk tahap berikutnya.
Discarding faulty Dies -- scale: wafer level (~300mm / 12 inch)
23. Individual Die
Ini adalah die tunggal yang telah jadi pada tahap sebelumnya (pengirisan). Die yang terlihat di sini adalah die dari sebuah prosesor Intel® Core™ i7.
Individual Die -- scale: die level (~10mm / ~0.5 inch)
24. Packaging
Bagian dasar, die, dan heatspreader digabungkan menjadi sebuah prosesor yang lengkap. Bagian dasar berwarna hijau membentuk interface elektris dan mekanis bagi prosesor untuk berinteraksi dengan sistem komputer (PC). Heatspreader berwarna silver berfungsi sebagai pendingin (cooler) untuk menjaga suhu optimal bagi prosesor.
Packaging -- scale: package level (~20mm / ~1 inch)
25. Prosessor
Inilah prosesor yang sudah jadi (Intel® Core™ i7 Processor). Sebuah mikroprosesor adalah suatu produk paling kompleks yang pernah dibuat di muka bumi. Faktanya, dibutuhkan ratusan langkah - hanya bagian-bagian paling penting saja yang ditampilkan pada artikel ini - yang dikerjakan di suatu lingkungan kerja terbersih di dunia, sebuah lab mikroprosesor.
Processor -- scale: package level (~20mm / ~1 inch)
26. Class Testing
Selama test terakhir ini, prosesor-prosesor akan ditest untuk key karakteristik mereka (diantaranya test pemakaian daya dan frekuensi maksimumnya)
Class Testing -- scale: package level (~20mm / ~1 inch)
27. Binning
Berdasarkan hasil test dari class testing, prosesor dengan kapabilitas yang sama di kumpulkan pada transporting trays yang sama pula.
Binning -- scale: package level (~20mm / ~1 inch)
28. Retail Package
Prosesor-prosesor yang telah siap dan lolos test akhirnya masuk jalur pemasaran dalam satu kemasan box.
Retail Package -- scale: package level (~20mm / ~1 inch)
Artikel bergambar di atas adalah proses bagaimana sebuah chip (prosesor) dibuat. Bagaimana arus listrik dan prosesor-prosesor itu mengantarkan Anda hingga menampilkan artikel dari blog kesayangan kita ini di layar monitor Anda, itu lain cerita.
Retail Package -- scale: package level (~20mm / ~1 inch)
Artikel bergambar di atas adalah proses bagaimana sebuah chip (prosesor) dibuat. Bagaimana arus listrik dan prosesor-prosesor itu mengantarkan Anda hingga menampilkan artikel dari blog kesayangan kita ini di layar monitor Anda, itu lain cerita.
Langganan:
Postingan (Atom)
































