Sejarah Internet

Sejarah Internet dimulai pada tahun 60-an, yaitu ketika Levi C. Finch dan Robert W. Taylor mulai melakukan penelitian tentang jaringan global dan masalah interoperabilitas. Selanjutnya, beberapa program penelitian mulai dilakukan untuk ....

Perkembangan Processor INTEL sampai Sekarang

Pada tahun 1971 munculah microprocessor pertama Intel , microprocessor 4004 ini digunakan pada mesin kalkulator Busicom. Dengan penemuan ini maka terbukalah jalan untuk memasukkan kecerdasan buatan pada benda mati....

HTML / HTML

HTML = HyperText Markup Language. Bahasa Markup ( berdasarkan id.wikipedia, bahasa markup berarti kombinasi teks dan informasi tambahan mengenai teks tersebut. markup = markah/penanda, atau dalam HTML yang memberikan fungsi tertentu ) yang....

Yang Unik dari Google

Buka http://www.google.com, ketikkan kata “google bsd” pada keyword, lalu tekan tombol “I’m Feeling Lucky atau Saya Lagi Beruntung” maka anda akan dibawa masuk ke tampilan google dengan ...

Programmer dan Kode Etiknya

Programmer adalah orang yang bekerja membuat atau merancang sebuah system untuk membantu memudahkan pekerjaan manusia yang menggunakan media Komputer. Sekarang ini banyak sekali Programmer-programmer baik freelance maupun....

Tampilkan postingan dengan label Blog. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Blog. Tampilkan semua postingan

12 Agu 2018

Perjalanan Revolusi Industri : Revolusi Industri 4.0

Revolusi Industri, terjadinya perubahan secara besar-besaran dibidang pertanian, manufaktur, pertambangan, transportasi, dan teknologi serta memiliki dampak yang mendalam terhadap kondisi sosial, ekonomi, dan budaya di dunia. Namun dada dasarnya, Revolusi Industri adalah perubahan dalam cara pembuatan barang-barang yang semula dikerjakan dengan tangan (tenaga manusia) kemudian digantikan dengan tenaga mesin untuk menghasilkan barang dalam jumlah banyak dengan waktu yang relatif singkat.


Saat ini dunia kita sudah sudah menyentuh dalam revolusi industri generasi tahap ke-empat atau yang biasa dikenal dengan konsep revolusi industri 4.0. istilah pertama kali dicetuskan oleh seorang ekonom berkebangsaan jerman, Profesor Klaus Schwab dalam bukunya “The Fourth Industrial Revolution”. Di dalam bukunya dijelaskan bahwa konsep itu telah mengubah hidup dan kerja manusia.


Lalu sebenarnya apa itu revolusi industri 4.0? Sebelum kita sampai disana kita perlu tahu sejarah panjang dari revolusi industri. Revolusi industri pertama terjadi pada akhir abad ke-18. Ditandai dengan ditemukannya alat tenun mekanis pertama pada 1784. Kala itu, industri diperkenalkan dengan fasilitas produksi mekanis menggunakan tenaga air dan uap. Peralatan kerja yang awalnya bergantung pada tenaga manusia dan hewan akhirnya digantikan dengan mesin tersebut. Banyak orang menganggur tapi produksi diyakini berlipat ganda.

Revolusi industri 2.0 terjadi di awal abad ke-20. Kala itu ada pengenalan produksi massal berdasarkan pembagian kerja. Lini produksi pertama melibatkan rumah potong hewan di Cincinnati, Amerika Serikat, pada 1870.

Pada awal tahun 1970 ditengarai sebagai perdana kemunculan revolusi industri 3.0. Dimulai dengan penggunaan elektronik dan teknologi informasi guna otomatisasi produksi. Debut revolusi industri generasi ketiga ditandai dengan kemunculan pengontrol logika terprogram pertama (PLC), yakni modem 084-969. Sistem otomatisasi berbasis komputer ini membuat mesin industri tidak lagi dikendalikan manusia. Dampaknya memang biaya produksi menjadi lebih murah.


Saat ini industri mulai menyentuh dunia virtual, berbentuk konektivitas manusia, mesin dan data yang merupakan pengembangan dari Indsutri 3.0. Tren otomasi dan pertukaran data terkini dalam teknologi pabrik yang didalamnya mencakup sistem siber-fisik, big data analytics, internet of things, komputasi awan, artifficial intellegence, dan komputasi kognitif dikembangkan dan digunakan disemua bidang.  Ambilah contoh produk-produk seperti pesawat autopilot, robot pintar, super komputer dan neuroteknologi diikuti juga banyak munculnya perusahaan online yang bahkan tak mempunyai kantor, namun mampu menguasai pasar. Saat inilah Revolusi Industri 4.0, dimana informasi, media dan teknologi memainkan peran paling vital di puncak ekosistem.


Lantas siapkan Indonesia menghadapi tantangan ini? Kita tunggu saja karena nyatanya Indonesia masih perlu banyak pembenahan disana-sini, mulai dari infrastruktur IT, regulasi dan yang paling utama adalah sumber daya manusia-nya.


Referensi dari berbagai sumber

20 Des 2012

Hacker atau Cracker?

Hacker dan Cracker?
(Inggris: hacker) adalah orang yang mempelajari, menganalisa, dan bisa memodifikasi atau bahkan mengeksploitasi sistem yang terdapat di sebuah perangkat seperti perangkat lunak komputer (program komputer) dan perangkat keras komputer, administrasi dan lainnya, terutama keamanan.

Selain itu, hacker juga sebutan untuk orang atau sekelompok orang yang memberikan sumbangan bermanfaat untuk dunia jaringan dan sistem operasi, membuat program bantuan untuk dunia jaringan dan komputer. Hacker juga bisa dikategorikan perkerjaan yang dilakukan untuk mencari kelemahan suatu sistem dan memberikan ide atau pendapat yang bisa memperbaiki kelemahan sistem yang ditemukannya.
Sedangkan cracker adalah sebutan untuk orang yang mencari kelemahan sistem dan memasukinya untuk kepentingan pribadi dan mencari keuntungan dari sistem yang dimasuki seperti : pencurian data, penghapusan, dan lainnya.

Terminologi hacker muncul pada awal tahun 1960-an di antara para anggota organisasi mahasiswa Tech Model Railroad Club di Laboratorium Kecerdasan Artifisial Massachusetts Institute of Technology (MIT). Kelompok mahasiswa tersebut merupakan salah satu perintis perkembangan teknologi komputer dan mereka berkutat dengan sejumlah komputer mainframe. Kata hacker pertama kalinya muncul dengan arti positif untuk menyebut seorang anggota yang memiliki keahlian dalam bidang komputer dan mampu membuat program komputer yang lebih baik ketimbang yang telah dirancang bersama.

Kemudian pada tahun 1983, istilah hacker berubah menjadi negatif. Pasalnya, pada tahun tersebut untuk pertamakalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s yang berbasis di Milwaukee AS. 414 adalah kode area lokal mereka. Kelompok yang kemudian disebut sebagai hacker tersebut dinyatakan bersalah atas pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorian Solan-Kettering hingga komputer milik laboratorium Nasional Los Alamos. Satu dari pelakuk tersebut mendapat kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapat hukuman masa percobaan.

Hacker mempunyai konotasi negatif karena kesalahpahaman masyarakat dengan perbedaan istilah antara hacker dan cracker. Banyak orang memahami bahwa bahwa hacker yang mengakibatkan kerugian pihak tertentu, seperti menyisipkan kode virus dan mencuri sebuah data transaksi penting, dan lain sebagainya. Padahal mereka adalah cacker. Cracker menggunakan celah keamanan yang belum diperbaiki oleh pembuat perangkat lunak (bug) untuk menyusup dan merusak sebuah sistem. Atas alasan ini biasanya para hacker dipahami dibagi menjadi 2 golongan White Hat Hackers yakni hacker yang sebenarnya dan cracker yang sering disebut dengan istilah Black Hat Hackers.

19 Des 2012

Yang Terjadi di Internet Selama 60 Detik

Yang Terjadi di Internet Selama 60 Detik
Apa yang terjadi jika kamu tidak terkoneksi dengan internet selama 60 detik? dan apa saja yang terupdate hanya dalam kurung waktu 1 menit tersebut? dan inilah beberapa hal yang akan kamu lewatkan hanya dalam 1 menit :

1500+ postingan di blog
98,000 twit terbaru
12,000 iklan terbaru di craiglist
20,000 postingan terbaru di Tumblr
600 video terbaru di Youtube
70 Domain Didaftarkan
13,000 Aplikasi iPhone telah diunduh
320 Akun Twitter terbaru
100 Akun Linkedin terbaru
6,600 Foto dipublish di Flickr
125 Plugin WordPress terunduh
50 Core WordPress terunduh
79,364 Wall terkirim di Facebook
695,000 Status Facebook diupdate
510,040 Komentar muncul di Facebook
1,700 Aplikasi Mozilla Firefox terunduh
694,445 kata dicari di Google
168 Juta Email terkirim
60 Blog terbaru dibuat
40 Pertanyaan di Yahoo answer dan 100 jawaban diberikan
1,600 Orang Membaca di Scribd
1 Kata terdefinisi di Urban Dictonaries
total 370,000 menit telepon di Skype
13,000 jam musik streaming di Pandora
Seperti itulah yang terjadi di internet selama 60 detik, dan kamu sekarang telah tahu kenapa 1 menit begitu berharga di dunia maya.

21 Nov 2012

500 Ribu Komputer Mati di Amerika

FBI amerika serikat akhirnya menonaktifkan perangkat lunak yang terserang Malware Domain Name Service (DNS) Changer. Terhitung aksi ini akan menonaktifkan sekitar 500 ribu pengguna komputer di seluruh dunia yang terinfeksi program berbahaya pada komputer mereka.

FBI mengambil langkah tersebut dalam upaya untuk menutup DNSChanger, yang diduga merupakan malware jahat hasil kreasi para peretas Eropa Timur. Tidak diketahui berapa banyak komputer di Inggris yang terkena, tetapi 12 persen dari 500 perusahaan top AS telah terinfeksi termasuk Macintosh.

 
 
Marcin Kleczynski, chief executive Malwarebytes, yang membuat software gratis yang dirancang untuk melawan malware, mengatakan FBI menonaktifkan server untuk memberikan waktu kepada pengguna yang terinfeksi untuk menghapus malware tersebut.

Sementara itu, menurut posting blog F-Secure, sebuah statistik yang dirilis bulan lalu menduga lebih dari 300 ribu alamat IP (Internet Protocol) unik masih dipengaruhi DNSChanger. Sebagian besar atau hampir 70 ribu diantara alamat IP tersebut berada di Amerika Serikat (AS).

Temuan malware ini sebenarnya berawal pada November 2011, tatkala FBI menyita dan menutup sekira 100 server yang telah menginfeksi jutaan komputer dengan DNSChanger. Mesin yang terinfeksi tersebut pengaturan DNS-nya (Domain Name System) telah diubah sehingga website dapat mengarah ke server yang dikendalikan penjahat.

Di kabarkan Juga,akibat ulah para penipu dunia maya itu, mereka berhasil meraup keuntungan hingga jutaan dolar. Karena itu, FBI berencana mematikan server nakal tersebut namun dengan resiko komputer yang terinfeksi akan kehilangan akses ke internet. FBI pun akhirnya diperintahkan oleh pengadilan untuk mempertahankan server-server tersebut dan memberi waktu kepada pengguna untuk membenahi komputernya.

Cara Mengetahui Jenis Kelamin Komputer



 


 Langkah-langkah:

1. Dengan tampilan dekstop, coba kamu buka notepad

2. isi dengan kode ini

CreateObject("SAPI.SpVoice").Speak"I Love You"

3. Save file tersebut dengan nama xyz.vbs

4. Klik dua kali file yang tadi kamu buat (pastikan volume speaker kamu keras)

5. Jika file tersebut jalan, maka terdengar seseorang menyapa

6. Jika yang menyapa suara wanita maka komputer kamu berjenis kel4min perempuan dan begitu sebaliknya.

nah sekarang komputer atau laptop kamu cewek atau cowok

Tips Sehat Saat Duduk Lama di Depan Komputer


Duduk terlalu lama di depan komputer dapat mengakibatkan masalah postur tubuh, bahkan berdampak pada kesehatan tubuh keseluruhan. Untuk menghindari terjadi masalah kesehatan, seorang pakar kesehatan, dr Helen Lee, DC, memberikan berbagai tips untuk memperbaiki postur tubuh Anda.

Dr Lee menjelaskan postur duduk yang buruk dapat menyebabkan kesehatan yang buruk juga. “Duduk dalam waktu yang lama, tahun demi tahun dapat membuat sirkulasi tubuh menurun, memperlambat metabolisme, ketidakseimbangan gula darah dan berpengaruh pada keseimbangan postur otot,” tutur dr Lee.

Seperti dikutip dari she knows, dr Lee memberikan pendekatan holistik untuk postur tubuh yang sehat.

1. Menaruh bantal kecil
Dr Lee menyarankan taruh bantal kecil di belakang punggung bawah Anda. Agar sekitar pinggang dan bokong dapat nyaman dan beristirahat.

2. Postur Tubuh
Memiliki kursi sebaik apapun jika cara duduk Anda salah maka tidak akan memperbaiki postur tubuh Anda. Hindari membungkuk, terlalu dekat dengan keyboard komputer dan menyilangkan kaki.
Berikut cara duduk yang tepat:
- Kedua kaki diletakkan lurus di lantai dengan lutut sedikit lebih tingi daripada pinggul atau bangku.
- Siku nyaman di samping atau diletakkan di sandaran kursi dan bahu tetap lurus rileks.
- Kepala memandang lurus ke depan
- Fokus pada pernapasan perut untuk meningkatkan oksigen ke tubuh. Pernapasan perut juga membuat tubuh tetap santai.

3. Banyak minum air
Dehidrasi dapat membuat Anda mudah lelah dan cara duduk cenderung merosot saat Anda kekurangan air dalam tubuh. Minumlah air putih, teh atau jus agar  terhindar dari dehidrasi.

4. Bergerak
Hindari duduk seharian di kursi. Bergeraklah secar teratur dengan bangun setiap 15 sampai 30 menit sekali untuk meregangkan otot. Anda juga bisa berjalan-jalan untuk meningkatkan energi.

Miniatur Kota Yang Terbuat Dari Komponen Komputer

Artis Italia Franco Recchia membangun cityscapes miniatur kompleks dari bagian-bagian komputer dibuang, casing, papan sirkuit dan komponen elektronik. Patung-patung berada di pameran di Galeri Agora di NYC hingga Juli 2011.





11 Simbol Unik Dalam Komputer Yang Harus Diketahui

detail berita





Pada saat Perang Dunia II para insinyur mengartikan angka 0 sebagai  "mati" dan 1 sebagai "nyala". Tahun 1973, International Electrotechnical Commission membuat logo berupa lingkaran yang ditusuk oleh garis, untuk menunjukkan keadaan siaga (stand by). Lalu, Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) menganggap logo itu tak menggambarkan arti sebenarnya. IEEE lalu membuat logo itu mengacu pada tombol daya.

2.

Para pengembang Mac sedang berembuk untuk membuat sebuah tombol spesial, tombol Command. Tadinya, tombol itu akan memakai logo Apple. Tapi, Steve Jobs kurang suka. "Terlalu banyak logo Apple di layar. Saya blenger!," Andy Hertzfeld, salah satu pengembang Mac, mengutip Jobs pada saat bercerita kepada Popsci. Seorang artis digital Susan Kare melihat-lihat simbol-simbol internasional dan pandangannya jatuh kepada sebuah simbol yang menandakan ada atraksi di tempat berkemah. Simbol itu juga dikenal sebagai "perulangan Gorgon" dan dalam standar Unicode, arti simbol itu adalah "tempat simbol-simbol menarik".

3.

Ada raja dari Denmark yang juga dikenal sebagai ahli buah arbei biru–salah satu giginya berwarna biru–bernama Harald Blåtand. Logo Bluetooth yang dipakai saat ini merupakan perpaduan dari inisialnya. Blåtand juga terkenal karena menyatukan berbagai kepentingan politik dari kelompok yang sekarang dikenal dengan nama Norwegia, Swedia, dan Denmark. Seperti halnya fungsi Bluetooth saat ini: menghubungkan beberapa alat agar dapat berkomunikasi.

4.

Logo USB seperti trisula, betul? Memang dari situlah idenya. Toh perangkat USB, seperti flash disk dan modem, juga ditusukkan seperti trisula. Bedanya, kalau ketiga ujung trisula berbentuk segitiga, ketiga ujung logo USB terdiri dari lingkaran, segitiga, dan segiempat. Ketiga bentuk itu menandakan kalau USB bisa dipakai oleh berbagai periferal.

5.

Tombol Play memang tidak asli berasal dari komputer. Tombol ini ditambahkan ke keyboardsebagai fungsi multimedia. Pada tahun 1960-an, logo segitiga ini dipakai sebagai simbol tape deck. Arah segitiga menunjukkan arah putaran pita kaset.

6.

Ada yang bilang simbol Pause ini merupakan modifikasi simbol Stop yang dibelah. Tahu kan kalau simbol Stop adalah bujur sangkar? Pendapat lain menyebutkan kalau tombol Stop ini berasal dari salah satu simbol dalam bagan elektronika, yakni simbol yang menunjukkan hubungan terbuka. Ada juga yang berpendapat kalau simbol berupa dua garis itu berasal dari notasi musik, penggalan (caesura).

7.

Logo siaga (stand by) yang dibentuk dari angka 0 dan 1 dipakai untuk simbol tombol daya–di awal artikel sudah disebut. Nah, IEEE merasa bertanggung jawab mencari tombol baru sebagai logo siaga. Dapatlah simbol bergambar bulan. IEEE pun mengubah istilah "siaga" menjadi "tidur" alias sleep.

8.

Simbol @ dipakai oleh para akuntan pada tahun 1885 sebagai singkatan dari "at the rate of". Mundur lagi ke masa lampau, konon para biksu telah memakai simbol ini untuk pengganti kata "di" atau "kea arah". Simbol ini dipakai dalam dunia komputer ketika seorang Raymond Tomlinson, programmer dari Bolt, Beranek & Newmann menggunakannya untuk memisahkan nama komputer (yang sudah terhubung ke jaringan) dari penggunanya.

9.

Tahun 1995, para pengembang di Apple sudah selesai mendesain FireWire. Tapi, mereka belum mendapatkan simbol yang tepat untuk menggambarkan fungsi FireWire yang menawarkan kecepatan tinggi untuk perangkat audio dan video. Setelah beberapa saat, mereka berhasil membuat simbol yang memiliki tiga cabang. Ketiga cabang itu mewakilivideo, audio, dan data. Awalnya simbol FireWire berwarna merah, tapi tanpa alasan yang jelas, warna simbol berubah jadi kuning.

10.

Simbol ini disebut "bola pantai" yang menandakan "kematian" (spinning beach ball of death–SBBOD). Inilah logo yang muncul di Mac ketika ada sebuah program yang hang. Apple secara resmi menyebutnya sebagai "spinning wait cursor". Asal mula simbol yang dipakai di kursor ini masih jadi misteri. Tapi, bila dirunut, simbol ini merupakan evolusi simbol yang lebih dulu dipakai Apple, yakni simbol jam tangan.

11.

Menurut desainernya, David Hill dari IBM, simbol ethernet menggambarkan adanya jaringankomputer yang sedang aktif. Kotak-kotak dalam simbol tersebut, yang disusun tanpa hierarki, menyimbolkan komputer-komputer yang terhubung dalam jaringan.

Mengetik di Keyboard Komputer Bisa Membentuk Perasaan Lohhh


efek qwerty, qwerty, keyboard, kognitif, emosi, manusia
Bagi Anda yang sudah familiar dengan komputer, mengetik di keyboard QWERTY pada komputer ternyata bisa dapat membentuk perasaan, melekatkan emosi negatif maupun positif tergantung kata-kata yang dibuat. 'Efek QWERTY', demikian kecenderungan itu disebut.

Dua ilmuwan kognitif menjadi kepala tim studi ini; Kyle Jasmin dari Institute of Cognitive Neuroscience di University College London, Inggris dan Daniel Casasanto dari New School for Social Research, New York.

Orang cenderung bereaksi relatif lebih positif terhadap kata-kata yang diketik dengan huruf dari sisi kanan keyboard QWERTY. Sedangkan kata-kata dari sisi kiri menimbulkan emosi negatif.

Studi melibatkan sejumlah relawan yang berbicara bahasa Inggris, Belanda, serta Spanyol. Mereka diujikan ribuan kata. Tiap kali mengetik satu kata, mereka pun harus memberi nilai seberapa positif kata itu mereka rasakan. "Dari pengujian itulah, hasilnya rata-rata menilai bahwa kata-kata yang berasal dari sisi kanan keyboard terasa lebih positif," kata Casasanto.

Ini mungkin karena jumlah huruf di sisi kiri ada lebih banyak dan lebih sulit untuk mengatur ketepatan ketimbang di kanan.

Misalnya, papar Jasmin, kata yang lebih dominan berasal huruf sisi kanan keyboard seperti 'LOL' (laugh out loud) dan bahkan kata yang sengaja dibuat-buat seperti pleek, ploke, menghasilkan efek sama: perasaan yang menyenangkan.

"Artinya," ia berteori, "Bahwa yang menyebabkan pembentukan emosi memang jumlah huruf dari masing-masing sisi keyboard, bukan pengaruh semantik atau makna kata sesungguhnya."

Selain itu disimpulkan juga, jika diketikkan suatu kata relatif mudah di keyboard, emosi seseorang akan positif. Dan sebaliknya untuk kata yang lebih sukar.

Karya Seni Kreatif dari sampah Komputer


Dunia seni memang unik ya. Banyak sisi kreatif yang bisa kita ciptakan, setiap orang tentu memiliki nilai seni yang berbeda. Ada banyak media juga yang bisa di gunakan,entah itu dari alat atau apalah. Media yang unik yang umumnya digunakan adalah Sampah.Jika berbicara sampah ya tentu saja barang-barang yang tidak terpakai lagi.

Memang Selalu ada banyak cara untuk memanfaatkan sampah menjadi benda, bukan hanya memiliki fungsi. Seperti yang dilakukan oleh Steve Rodrig yang membuat sampah elektronik menjadi sandal stylish. Mother board, kawat, kabel, tombol-tombol, disusun menjadi berbentuk sandal. Pengikat di area pergelangan kaki juga terbuat dari kabel dan dipadukan dengan logam metal sebagai hiasan.

Sandal unik ini dibanderol US$350 atau setara dengan Rp2,9 juta. Bukan hanya sandal cantik yang diciptakan Rodrig dari sampah-sampah elektronik. Ia juga membuat hiasan berbentuk burung, laba-laba, bahkan sepatu hingga bra.

Untuk membuat barang-barang tersebut, sebagian besar bahannya adalah sirkuit bekas dari komputer yang sudah tidak terpakai. Seperti dilansir dari pcbcreations.com, ia menyebut kreasinya ini sebagai ‘Printed Circuit Board (PCB) Mixed Media’..




 
“Sebagian dari pengembangan yang aku lakukan ini adalah ingin menciptakan benda dengan cara yang berbeda untuk memanipulasi bentuk sirkuit jadi sesuatu yang berbeda,” kata Rodrig.

Mitos-mitos Tentang Komputer

1.Instal Perangkat Keamanan Berarti 100% Aman:

Perangkat Keamanan itu seperti antivirus, firewall, dan perangkat back-up. Memang banyak pembuat antivirus yang menganggap kalau antivirus buatannya paling hebat dalam melindungi komputer. Mungkin betul dia paling hebat, tapi tidak 100% melindungi.
Dan harus diakui, meskipun tidak 100% melindungi. Perangkat keamanan wajib diinstal. Dan ingat! Antivirus itu 80% melindungi sedangkan 20%nya dari sifat si pemilik komputer.

2.Sekali Instal, Sudah Selesai:

Maksudnya. Ketika kita sudah instal software, berarti kita tidak lagi peduli akan versi baru yang mungkin jauh lebih aman dan lebih canggih. Ingat! Software juga punya kesalahan sama seperti pembuatnya (manusia).
Suatu saat, pembuat software akan meluncurkan update-nya / patch. Nah, itu wajib kita instal agar patch dan update-nya bisa memperbaiki kesalahan pada software kita. Dan software yang paling penting diupdate adalah sistem operasi, antivirus dan software yang berkaitan dengan internet.

3.Isi Komputer Tidak Ada yang Penting:

Ingat isi komputer gak hanya software dan file lainnya. Mungkin si komputer tersebut juga terdapat file yang kita rahasiakan (misalnya). Tapi data pribadi yang kita simpan di komputer seperti, arsip rekening bank, password facebook / twiter, dan lainnya memang sangat dibutuhkan oleh para penjahat dunia maya karena hal seperti demikian memiliki harga yang tinggi di pasar bawah tanah.

4.Penjahat itu Hanya Menyerang Borjuis:

Kebanyakan orang berfikir bahwa penjahat itu hanya menyerang orang kaya. Eits, belum tentu. Penjahat kebanyakan tidak menyerang untuk langsung mencari uang. Uang itu memang tujuan, tapi didapatnya bukan dengan cara membobol rekening. Itu resiko yang sangat besar. Mereka biasanya mencari database informasi dan menjual informasi dari database tersebut. Misalnya, database yang mengandung nomor kartu kredit itu harganya lebih mahal daripada yang mengandung nomor handphone.
Sarannya. Minimalkan membagikan informasi seperti nomor handphone, nomor kartu kredit , tanggal lahir dan jangan gunakan password yang lemah.

5.Komputer Lambat, Hardware Diganti:

Ini tidak salah. Ketika software semakin canggih maka hardware pun harus canggih pula agar sistem komputer kita tidak lambat alias lelet. Tapi, komputer lambat bukan karena hardwarenya tidak kuat mendukung. Tapi kemungkinan, ada virus / malware / trojan / worm.
Program jahat biasanya berjalan tanpa diketahui oleh pemilik komputer, penggunaan sumber daya seperti RAM, harddisk, processor, dan juga koneksi internet. Ingat “Isi Komputer Tidak Ada yang Penting”? Meskipun komputer kita isinya tidak penting, penjahat memanfaatkan komputer dengan menginstal malware yang jalan secara diam-diam. Program tersebut bikin komputer menjadi lambat dan koneksi internet lambat juga. Jadi, tidak salah jika kita sering men-scan komputer kita dan kita juga harus meng-update antivirus dan sistem operasi kita agar aman.

HP t410 AiO, Komputer yang Bisa Nyala Tanpa Listrik


Komputer ini terbilang unik, karena  tidak perlu disambungkan ke sumber listrik ketika ingin dinyalakan. Perangkat ini bernama t410 All-in-One (AiO) Smart Zero. HP t410 AiO ini beroperasi dengan daya cuma sebesar 13 watt. Dengan menggunakan teknologi One Wire, perangkat ini menampilkan terobosan terbaru dari kabel tunggal Power over Ethernet (PoE). Nah, dari akses PoE inilah listrik sejatinya dialirkan. Display selebar 18,5 inch mengemas perangkat zero client ini. HP t410 AiO pun diklaim tidak memerlukan perangkat suplai daya eksternal dan tanpa disibukkan dengan banyak kabel karena daya sudah disuplai melalui koneksi ethernet. Harga jual HP t410 AiO ini berada di angka USD 429, sekitar Rp 4 juta. Perangkat ini juga sudah mendukung berbagai macam protokol dan dapat diprogram saat digunakan. Teknologi auto-sensing dapat terkoneksi secara otomatis ke jaringan, dan melakukan pencarian ke lingkungan virtualisasi pada client milik pengguna yang sudah ada sebelumnya, dapat melalui Citrix, Microsoft, maupun VMware.

Patung Kuda dari 18 Ribu Keyboard Komputer


Seorang seniman asal Jerman memiliki ide unik dalam memanfaatkan sampah barang elektronik. Babis Panagiotidis membuat patung kuda raksasa yang dilapisi dengan ribuan keyboard komputer di seluruh tubuhnya. Karyanya itu terinspirasi dari patung Trojan (Troya) dari mitologi Yunani yang terkenal.

Babis menggunakan 18 ribu keyboard komputer tidak terpakai untuk membuat patung. Keyboard tersebut terdiri dari warna putih, kuning dan abu-abu untuk menciptakan gradasi warna. Bahan kayu daur ulang untuk badan kuda dan kabel bekas juga digunakannya.

Patung bernama "Hedonism(y) Trojaner" itu dipajang di lobi sebuah hotel di Las Vegas. Babis sengaja mengambil kuda Troya dan virus Trojan sebagai ide untuk mengkritik budaya hura-hura di era informasi sekarang ini. Seperti virus Trojan yang menyamar dibalik sebuah program, sama seperti internet yang awalnya baik namun menuntun pada hedonisme.

"Internet tidak hanya mengumpulkan virus tapi juga konsep Trojan," tutur Babis. "Internet adalah media untuk mendapatkan informasi, baik diinginkan maupun tidak. Misalnya saat kita googling tentang efek samping Viagra yang bisa menguak sisi hedonis kita. Dari Facebook hingga situs kencan, internet sudah menjadi obsesi."

Kuda Troya terdapat dalam mitologi Yunani yang menceritakan perang Troya. Diceritakan musuh menyusup ke dalam kota targetnya dengan bersembunyi di dalam badan kuda yang diserahkan sebagai hadiah. Saat malam tiba, mereka keluar dari patung menyerang penduduk kota tersebut.

9 Kejadian Konyol saat Komputer Pertama Kali Booming

Setiap ada barang revolusioner baru yang muncul. Ada saja hal-hal aneh yang ikut nimbrung disisinya. Salah satunya adalah ketika komputer pertama kali muncul. Ketika saat ini balita pun mungkin sudah bisa memegang dengan benar benda bernama “Mouse”, saat itu orang dewasa pun masih bingung bahkan ketakutan sama yang namanya Mouse. Silahkan baca berbagai kejadian lucu ketika komputer pertama kali diciptakan.

1. Compaq pernah mempertimbangkan untuk mengubah perintah “Press ANY Key” menjadi “Press ENTER Key” dikarenakan banyaknya telefon yang menanyakan letak tombol “ANY” di keyboard.

2. AST Technical Support menerima laporan konsumen karena kesulitan menggunakan mouse. Saat Techinal Support berkunjung, mereka menemukan mouse tersebut tidak bisa digunakan… karena masih terbungkus rapi di dalam plastiknya. Penggunanya (seorang wanita) takut dengan mouse (tikus) sehingga tidak berani mengeluarkannya dari dalam plastik. Takut diserang mouse komputer?

3. Di tahun 1980-an, ketika disket masih berukuran besar, Teknisi Compaq pernah menerima keluhan seorang konsumen yang disketnya tidak terbaca oleh drive-disk komputer. Setelah diselidiki, ternyata konsumen itu sebelumnya memasukkan disket ke dalam mesin tik dan mengetikkan label yang tertempel di disket itu.

4. Sebuah keluhan lain dari konsumen AST yang mengatakan disket mereka terkena virus yang sulit dibersihkan. Petugas AST meminta orang itu mengirimkan kopi disket yang terinfeksi itu untuk dipelajari. Beberapa hari kemudian, petugas AST menerima foto kopi disket dari konsumen tersebut.

5. Seorang konsumen DELL mengeluhkan kalau dia tidak dapat mengirimkan fax via komputer. Setelah diarahkan selama 40 menit lewat telepon, petugas DELL menemukan kalau konsumen itu mencoba mengefax via komputer dengan cara memegang kertas yang akan di fax di depan monitor, sambil menekan tombol “SEND” di layar.

6. Seorang konsumen DELL lain mengeluh karena keyboard yang digunakannya sudah tidak bisa berfungsi sejak dibersihkan. Ketika ditanya caranya membersihkan keyboard, dia menjelaskan, “Saya mencuci dan menggosok semua bagian keyboard dengan sabun, dan membilasnya dengan air, lalu menjemurnya.

7. Seorang konsumen DELL marah besar karena tidak bisa menyalakan komputer yang baru dibelinya. “Semua sudah terpasang dengan baik. Tapi setiap kali saya tekan pedal kaki, tidak terjadi apa-apa.” Setelah diselidiki ternyata “pedal kaki” yang dimaksud orang itu adalah : mouse.

8. Seorang lagi konsumen DELL marah besar karena komputer barunya tidak nyala. Dia menjelaskan semua sudah terpasang dengan benar, dan ketika dia menunggu selama 20 menit, tidak terjadi apa-apa pada komputernya. Ketika teknisi DELL menanyakan apakah “power switch” sudah dinyalakan, dia balik bertanya, “Power switch apa?”

9. Berikut adalah tanya-jawab antara petugas Novell NetWire dengan seorang konsumen :

Penelepon (X) : Hallo, dengan Tech Support?
Novell (Y) : Ya, bisa dibantu?
(X) : Tatakan cangkir di PC saya patah. Apa mungkin saya bisa menggantinya?
(Y) : Tatakan cangkir? Apakah itu hadiah saat Anda membeli komputer?
(X) : Tidak. Tatakan cangkir ini sudah ada di komputer saya. Dan ketika saya meletakkan gelas saya di atasnya, tatakan itu patah. Yang saya ketahui, di bagian depan tatakan itu ada tulisan “CD-ROM, 16X”.

20 Nov 2012

Fakta Unik tentang Komputer dan Internet

Tahukah kalian ternyata ada banyak fakta-fakta tentang Komputer dan Internet yang sangat unik dan aneh pada masa dahulu ada internet lahir sampai sekarang. Apa fakta-fakta uniknya, coba baca tulisan-tulisan berikut!.
Komputer pertama kali dibuat pada tahun 1936, diberi nama dengan Z1 dibuat oleh Konrad Zuse.

Domain yang pertama kali terdaftar di internet adalah "symbolics.com"

MOUSE pertama kali ditemukan oleh Doug Engelbart pada tahun 1964 dan dibuat olehnya dari kayu.

TYPEWRITER adalah kata terpanjang yang dibuat dari sederet huruf yang ada pada satu baris di keyboard QWERTY.

STEWARDESSES adalah kata terpanjang yang diketik menggunakan jari-jari di tangan kiri.

Untuk mencapai 50 juta pengguna, Radio membutuhkan waktu sekitar 38 tahun, Televisi membutuhkan waktu 13 tahun. Sedangkan Internet hanya membutuhkan waktu 4 tahun.

HP,Google,Microsoft dan Apple memiliki satu kesamaan diantara mereka. Yaitu pertama kali dibuat di Garasi.

Faktanya, Dvorak keyboard lebih efisien dari QWERTY. 20 kali lebih cepat dalam mengetik.

Pengguna komputer rata-rata berkedip sebanyak 7 kali per menit, lebih sedikit dari normal. Yaitu rata-rata 20 kali per menit.

Di eBay, rata-rata terjadi transaksi sebesar $680 per detik.

Jika orang bekerja mengetik normal dalam satu hari, jarinya menempuh perjalanan sepanjang 12,6 mil.

Nama domain baru didaftarkan rata-rata lebih dari 1 juta nama per bulan.

Pengguna internet pada umur 21 tahun, rata-rata menghabiskan 5.000 jam waktunya untuk bermain game, 250.000 jam untuk email, chating dan SMS. dan 10.000 jam untuk mengoperasikan Handphone.

Pada tahun 2012, rata-rata 17 miliar gadget terhubung dengan Internet.

Bill Gates, pendiri Microsoft ternyata rumahnya didesain menggunakan komputer Macintosh dari Apple.

Iklan banner pertama kali digunakan pada tahun 1994.

Untuk setiap situs internet normal di Dunia, rata-rata ada 5 halaman porno.

Nama lain dari tutorial Microsoft Windows adalah "Crash Course".

Dan yang terakhir, Facebook bersedia membayar kamu minimal $500 jika kamu bisa meretas (Deface) situs tersebut.


Demikian fakta-fakta unik yang didapat di berbagai sumber. semoga bermanfaat!.

3 Fakta Aneh Windows

Pertama
Tidak ada seorangpun yang dapat membuat sebuah folder dengan nama "Con" - Coba kalian buat di mana saja di hard disk anda, sebuah folder dengan nama "Con" (tanpa tanda kutip). Klik saja di sembarang tempat sub-menu new folder. Kemudian coba anda namain folder tersebut dengan nama "Con". Anda akan menyadari bahwa folder tersebut tidak akan bernama "Con", melainkan "New Folder".

Penjelasannya :

Keanehan ini pertama kali ditemukan sama orang India, dia menemukan bahwa tidak ada seorang pun yang dapat membuat FOLDER di komputer dengan program Microsoft manapun dengan judul folder "CON". Ini merupakan hal nyata dan seluruh kru Microsoft sendiri tidak dapat menjawabnya kenapa hal ini bisa terjadi. Cobalah dengan membuat sebuah folder dengan nama CON atau con.

Bukalah My Document -> File -> New -> Folder -> ketik CON atau Con atau con

Apa yang terjadi?

Sebenarnya kru Microsoft bisa menjelaskan hal ini. Karena hal ini berhubungan dengan system numerik jaman dulu (DOS system). Cobalah nama berikut:
* PRN
* AUX
* NUL
* LPT1
* COM1
* Potential drive letter, seperti A: sampai Z:
* coba cari hal lainnya yang berhubungan dengan system numerik-nya DOS

Jelas, kalo DOS merupakan sistem operasi dasar dari WINDOWS, sehingga sistem secara default menghindari penamaan dengan menggunakan kata-kata diatas, hal ini juga berlaku bukan hanya untuk folder, tetapi juga untuk penamaan file, coba jajal rename file (misal) contoh.doc menjadi PRN atau prn, kemudian enter...hal serupa pun pasti akan terjadi.

Karena ini cuma berlaku buat OS turunan DOS, jadi ke OS selain itu (sperti LINUX) hal tersebut gak akan berlaku!



Ketiga
Coba anda buka Notepad. Kemudian coba ketik "Bush hid the facts" lalu save dan exit. Setelah itu, anda buka kembali file tersebut dan apa yang anda ketik tidak muncul.

Penjelasannya :

'Bush hid the facts' : sebenarnya ini berhubungan "generate" notepad sendiri.. (yaitu "ANSI")

Hal yang sama juga terjadi jika kita menuliskan kalimat apa saja dengan pola 4-3-3-5, seperti 'this api can break', 'this cat can split', 'jane can not dance', 'saya ama dia temen' akan mengalami hal serupa dengan yang disebut diatas.

Hal ini terjadi karena sebelum membuka berkas tersebut, Notepad berusaha untuk mendeteksi encoding yang digunakan. Ternyata proses deteksi ini mengalami kesalahan jika berkas yang dimaksud mengandung kalimat dengan pola 4-3-3-5 karakter. Akibatnya berkas yang disimpan dalam encoding ANSI tersebut dibuka dalam encoding UTF-16.

Adanya hal ini sebenarnya membuktikan masih ada celah, yang sukar diperbaiki. Dan dengan statemen seperti ini, kita bisa jadi provokator yang handal untuk menjatuhkan microsoft yang ternyata gagal menyempurnakan program 'sesederhana' notepad.....Cool

Jadi ini jelas sebuah error...bukan konspirasi seperti kebanyakan pendapat yang beredar...hahaha

Tapi error ini tidak berlaku untuk windows tipe lama... coba jajal lakukan hal serupa di Windows 95

Oh iya hal ini gak berlaku untuk pola 4-3-3-5 menggunakan numerik, misal 1234 123 123 12345 atau 0000 000 000 00000.



Ketiga 
Ketik di MS Word: "=rand(200,99)" (tanpa tanda kutip) dan saksikan keajaiban.

Penjelasannya :

Hal yang menarik ini, sungguh aneh! Bahkan Bill Gates sendiri tidak menemukan jawabannya kenapa ini bisa terjadi! Hal ini malah ditemukan oleh orang Brazil. Coba deh!

1)Buka program Microsoft Word dan ketik: =rand (200, 99)
2) kemudian anda ENTER
Apa yang anda temukan? Menarik bukan? coba aja.....

Sebenarnya ini system default, dan memang salah satu fungsi yang ada pada word, kegunaannya adalah untuk membuat sample text dengan cepat (seperti "lorem ipsum" seperti yang digunakan oleh penggiat web), lihat contoh dibawah :

=rand(1) -> memasukkan lima kalimat dalam satu paragraf
=rand(1,1) -> memasukkan satu kalimat dalam satu paragraf
=rand(1,2) -> memasukkan dua kalimat dalam satu paragraf
=rand(2) -> memasukkan lima kalimat dalam dua paragraf
=rand(2,1) -> memasukkan satu kalimat dalam dua paragraf
=rand(10) -> memasukkan lima kalimat dalam sepuluh paragraf
=rand(10,1) -> memasukkan satu kalimat dalam sepuluh paragraf
=rand(10,10) -> memasukkan sepuluh kalimat dalam sepuluh paragraf

Untuk ngeliat patokan sebuah paragraf dengan tanda (¶) dalam sebuah dokumen Word, lakukan salah satu langkah dibawah:
- di Standard toolbar, klik Show/Hide (¶).
- di menu Tools, klik Options. Kemudian klik tab View, klik di check box "All" di bagian Formatting Marks, dan kemudian klik OK

Sedangkan untuk "si rubah malas" (The quick brown fox jumps over the lazy dog) itu untuk menguji font. kalau biasa mendesign di corel atawa yang sejenisnya pasti tahu deh. Atau coba lihat di Control Panel -> Fonts, trus coba double klik salah satu file font (.ttf) yang ada disitu....sama kan???

Protokol Jaringan Komputer


Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya. Pada tingkatan yang terendah, protokol mendefinisikan koneksi perangkat keras.

Protokol perlu diutamakan pada penggunaan standar teknis, untuk menspesifikasi bagaimana membangun komputer atau menghubungkan peralatan perangkat keras. Protokol secara umum digunakan pada komunikasi real-time dimana standar digunakan untuk mengatur struktur dari informasi untuk penyimpanan jangka panjang.

Sangat susah untuk menggeneralisir protokol dikarenakan protokol memiliki banyak variasi didalam tujuan penggunaanya. Kebanyakan protokol memiliki salah satu atau beberapa dari hal berikut:
  • Melakukan deteksi adanya koneksi fisik atau ada tidaknya komputer atau mesin lainnya.
  • Melakukan metode “jabat-tangan” (handshaking).
  • Negosiasi berbagai macam karakteristik hubungan.
  • Bagaimana mengawali dan mengakhiri suatu pesan.
  • Bagaimana format pesan yang digunakan.
  • Yang harus dilakukan saat terjadi kerusakan pesan atau pesan yang tidak sempurna.
  • Mendeteksi rugi-rugi pada hubungan jaringan dan langkah-langkah yang dilakukan selanjutnya
  • Mengakhiri suatu koneksi.

Untuk memudahkan memahami Protokol, kita mesti mengerti Model OSI. Dalam Model OSI terdapat 7 layer dimana masing-masing layer mempunyai jenis protokol sesuai dengan peruntukannya.

Prinsip-prinsip Desain Protokol

Dalam membuat protokol ada tiga hal yang harus dipertimbangkan, yaitu efektivitas, kehandalan, dan Kemampuan dalam kondisi gagal di network.

Standarisasi Protokol

Agar protokol dapat dipakai untuk komunikasi diberbagai pembuat perangkat maka dibutuhkan standarisasi protokol. Banyak lembaga dunia yang bekerja untuk standarisasi protokol. Yang saat ini banyak mengeluarkan standarisasi protokol yaitu IETF, ETSI, ITU, dan ANSI.

Kata protokol dibidang komputer digunakan untuk menjelaskan suatu aturan untuk saling berhubungan antara berbagai unit. Peralatan jaringan komputer mengikuti protokol dalam berkomunikasi satu sama lain.Sejak awal terdapat keragaman produk perangkat keras dan perangkat lunak Jaringan komputer yang tersedia di pasar. Keragaman ini disatu sisi menguntungkan pemakai peralatan Jaringan komputer karena mendorong persaingan di antara pemasok dan menyediakan pilihan model yang luas, namun keragaman ini menjadi beban karena sulit untuk saling menghubungkan produk dari para pemasok yang berbeda.

Sejumlah perusahaan manufaktur peralatan jaringan komputer menyadari potensi ketidak sesuaian peralatan sebelum situasi menjadi tidak terkendali. IBM adalah salah satunya. Pada tahun 1970 IBM memasarkan 200 produk jaringan komputer yang berbeda yang dapat saling dihubungkan dengan 15 cara yang berbeda, dan majemen IBM memutuskan bahwa satu set protokol perlu disefinisikan agar menjadi panduan bagi pengembang di masa depan. IBM menamakan system protokolnya dengan System Network Architecture (SNA).

SNA diterima begitu baik sehingga perusahaan manufakture komputer lain mengembangkan standar mereka sendiri. Misalnya burroughs mengumumkan Burrougs Network Architecture (BNA) dan Honeywell mengembangkan Distibuted System Environment (DSE), namun para pemakai tidak melihat banyaknya standar dari perusahaan manufaktur sebagai solusi bagi permasalahan mereka. Misalnya, SNA dari IBM memudahkan hubungan dengan perangkat keras dan perangkat lunak IBM, tetapi tidak membantu pemakai yang ingin menggbungkan produk IBM dengan pemasok lain.

Protokol untuk sistem jaringan dibagi menjadi dua, yaitu sebagai berikut.
  • Protokol Komunikasi Antar peralatan Jaringan
Protokol ini mampu mengatur bentuk dan jenis data yang dikirim, menentukan besaran listrik yang digunakanuntuk proses transmisi.
  • Protokol dari Sistem Operasi yang Digunakan
Sistem Operasi Netware menggunakan protokol utama IPX/SPX, microsoft menggunakan protokol NetBeui, sedangkan protokol standar pada internet menggunakan protokol TCP/IP.

Jaringan Tanpa Kabel / Wireless

Jaringan tanpa kabel atau Wireless (WiFi) dalam bahasa indonesia disebut nirkabel, adalah teknologi yang menghubungkan dua piranti untuk bertukar data tanpa media kabel. Data dipertukarkan melalui media gelombang cahaya tertentu (seperti teknologi infra merah pada remote TV) atau gelombang radio (seperti bluetooth pada komputer dan ponsel) dengan frekuensi tertentu.


Kelebihan teknologi ini adalah mengeliminasi penggunaan kabel, yang bisa cukup menganggu secara estetika, dan juga kerumitan instalasi untuk menghubungkan lebih dari 2 piranti bersamaan. Misalnya: untuk menghubungkan sebuah 1 komputer server dengan 100 komputer client, dibutuhkan minimal 100 buah kabel, dengan panjang bervariasi sesuai jarak komputer klien dari server. Jika kabel2 ini tidak melalui jalur khusus yang ditutupi (seperti cable tray atau conduit), hal ini dapat mengganggu pemandangan mata atau interior suatu bangunan. Pemandangan tidak sedap ini tidak ditemui pada hubungan antar piranti berteknologi nirkabel.

Kekurangan teknologi ini adalah kemungkinan interferensi terhadap sesama hubungan nirkabel pada piranti lainnya.

Jenis – jenis wireless :

WAP (Wireless Application Protocol)

Merupakan standar protokol untuk aplikasi wireless (seperti yang digunakan handphone). WAP merupakan hasil kerjasama antara industri untuk membuat sebuah standar yang terbuka (open standard). WAP berbasis pada standar Internet, dan beberapa protokol yang sudah dioptimasi untuk lingkungan wireless, seperti kebutuhan kompresi data, long latency dan keterbatasan bandwith, serta keterbatasan perangkat wireless. Disain dari informasi yang dikirimkan melalui WAP biasanya menggunakan format WML (Wireless Markup Language). WML ini mirip HTML, hanya lebih spesifik untuk perangkat wireless yang memiliki keterbatasan seperti di atas.

WBMP (Wireless Bitmap)

Format grafik yang terdapat dalam WAP. WBMP merupakan format yang mirip dengan format BMP. Gambar dengan standar format WBMP terbagi dalam dua bagian, yaitu :q Bagian header, tempat untuk informasi karakteristik dari gambar, seperti tinggi, lebar dan type gambar. q Bagian isi yang disebut Type dependent, merupakan bagian dari informasi gambar.

Standar format WBMP ini dibuat dengan susunan yang dapat diperluas kegunaannya. Bagian isi atau Type dapat berubah menjadi format-format bare yang dapat diakses. Walaupun WBMP akan memperlambat transfer data karena ukurannya yang tidak kecil, tetapi menggunakan gambar dapat memberikan informasi yang lebih banyak pada layar berukuran kecil seperti pada handhone.

Wireless LAN (Wireless Local Area Network)

Teknologi komunikasi data dengan tidak menggunakan kabel untuk menghubungkan antara klien dan server. Secara umum teknologi Wireless LAN hampir sama dengan teknologi jaringan komputer yang menggunakan kabel (Wire LAN atau Local Area Network). Teknologi Wireless LAN ada yang menggunakan frekuensi radio untuk mengirim dan menerima data yang tentunya mengurangi kebutuhan atau ketergantungan hubungan melalui kabel. Akibatnya pengguna mempunyai mobilitas atau fleksibilitas yang tinggi dan tidak tergantung pada suatu tempat atau lokasi. Teknologi Wireless LAN juga memungkinkan untuk membentuk jaringan komputer yang mungkin tidak dapat dijangkau oleh jaringan komputer yang menggunakan kabel.

Internet


Pengertian Internet Adalah singkatan dari ( Interconnected Computer Networks ) atau bisa didefinisikan sebagai Jaringan Komputer yang tiada batas yang menjadi penghubung pengguna komputer satu dengan pengguna komputer lainnya serta dapat berhubungan dengan komputer di sebuah wilayah ke wilayah di penjuru dunia, dimana di dalam jaringan tersebut mempunyai berbagai macam informasi serta fasilitas layanan internet browsing atau surfing. Istilah ini lebih dikenal dengan “online” di internet. Pekerjaan ini bisa di ibaratkan seperti kita berjalan-jalan di tempat hiburan sembari melihat-lihat ke toko-toko namun tidak membeli jualan tersebut.


Internet merupakan sistem global jaringan komputer yang berhubungan menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP / IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Ini adalah jaringan dari jaringan yang terdiri dari jutaan jaringan pribadi, umum, akademik, bisnis, dan jaringan pemerintah, dari lokal ke lingkup global, yang dihubungkan oleh sebuah kode array yang luas dari teknologi jaringan elektronik, nirkabel dan optik. Internet juga dapat didefinisikan sebagai interkoneksi seluruh dunia komputer dan jaringan komputer yang memfasilitasi sharing atau pertukaran informasi di antara pengguna.

Elektronik mail (E-mail) fitur ini dipakai sebagai media berkirim surat dengan orang lain, tanpa ada batasan waktu, ruang bahkan birokrasi dunia maya yakni kegiatan mencari data atau informasi tertentu di internet Catting fasilitas ini digunakan untuk berkomunikasi secara langsung dengan orang lain di internet. Pada umumnya fasilitas ini sering digunakan untuk bercakap-cakap atau ngobrol di internet world wide web (www) dengan world wide web (www) ini kita bisa mengambil, memformat, dan menampilkan informasi (termasuk teks, audio, grafik serta video dengan menggunakan hypertext links.

Mailing list, fitur ini digunakan untuk dapat berdiskusi secara elektronik dengan menggunakan E-mail ke sesama pengguna email. Mailing list ini digunakan untuk bertukar infomasi, pendapat dan lain sebagainya. Newsgroup digunakan untuk berkoferensi jarak jauh, sehingga kita bisa menyampaikan pendapat dan tanggapan dalam internet. Download merupakan proses mengambil file dari komputer lain melalui internet ke komputer di rumah. Upload merupakan proses meletakkan file dari komputer kita ke komputer lain melalui internet File transfer protocol (FTP) fungsi ini digunakan untuk melakukan pengambilan arsip atau file secara elektroniok atau transfer file dari satu komputer ke komputer lain di internet.

Beberapa server di internet telah menyediakan file atau dokumen yang dapat untuk di gandakan oleh para penggunanya secara gratis. Telnet fasilitas ini digunakan untuk masuk ke system computer tertentu dan bekerja pada system komputer lain. Ghoper fungsi ini digunakan untuk menempatkan informasi yang di simpan pada internet servers dengan menggunakan hirarkhi dan pengguna bisa mengambil informasi tersebut secara mudah dan tentunya gratis.

Nah, itulah sekilas mengenai pengertian internet secara global, memang jika dilihat dari pengucapannya hanya sedikit sekali, cuma 8 hurup saja, namun di dalamnya tersimpan jutaan bahkan jauh lebih banyak dari pada itu ilmu dan informasi yang dapat di ketahui jika mengakses internet. Semoga penjelasan singkat diatas dapat bermanfaat khususnya untuk adik-adik pelajar yang masih awam dengan dunia maya ini.